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有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语

有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo);;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初(chū)期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒,力(lì)量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要(yào)力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需(xū)要30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的力量才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开(kāi)局(jú)的(de)遗物,推(tuī)荐大家选择(zé)黄金种子或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以(yǐ)从开局(jú)用到结局(jú)。后面你还可以换其(qí)他强劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对(duì)突(tū)出的就是敏(mǐn)捷(jié),我(wǒ)们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武士的力(lì)量,因为我们主要(yào)走的(de)还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提(tí)高的(de)我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的(de)血量是一定要加的(de)。但是开(kāi)局时候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把(bǎ)血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等(děng)我(wǒ)们有了一(yī)定的实力再来复(fù)仇(chóu)毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝(lán)条和格(gé)挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前(qián)期基(jī)本(běn)上不(bù)用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于(yú)法术(shù)职业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你技(jì)术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其(qí)中也必须穿插(chā)着血量,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量(liàng),优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷之(zhī)前,也(yě)建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武(wǔ)器之前(qián)都是完全可(kě)以达到(dào)的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再点(diǎn)力量到(dào)25,期间(jiān)是可(kě)以穿插耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到(dào)30的点数还(hái)是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差(chà)不多这样点,玩(wán)到后面属性收益就很低了。武士(shì)前(qián)期把(bǎ)血(xuè)量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武(wǔ)器的能力(lì)值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的(de)话就加力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期(qī)自(zì)带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血(xuè),因(yīn)为(wèi)血量就是属于(yú)容错值,很(hěn)多玩(wán)家误以为(wèi)前(qián)期要加(jiā)力量,其实这(zhè)是一个(gè)误(wù)区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带(dài)走,这个(gè)是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证在开荒的时候(hòu)不(bù)会有太大的阻(zǔ)力,力(lì)量(liàng)的增加也能让你及时的(de)装备(bèi)一些必要的武器(qì)。随后(hòu)就是加(jiā)到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器(qì),这样(yàng)的话流浪骑士的(de)攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造(zào)成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备和更多的(de)精力,所以侧重点(diǎn)就是(shì)在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力(lì)量(liàng)和耐(nài)力(lì)看(kàn)情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上(shàng)就可(kě)以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力量是(shì)骑士(shì)最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都(dōu)是可以用了(le)。前期更好加力量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物(wù)防(fáng)盾(dùn)的要求就是10点或(huò)者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点,后期(qī)可(kě)以适当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难的(de),所(suǒ)以(yǐ)在法师的加点上,我(wǒ)们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加(jiā)成,所以说(shuō)我们在加点的(de)时候,一定要分清主法师来(lái)说(shuō),最重(zhòng)要(yào)的就(jiù)智力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是很强大的法术(shù),对敌(dí)人的伤害加成有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的(de)提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点(diǎn)以上(shàng),因为我们(men)常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使(shǐ)用的(de),石仗的(de)属性要求也是(shì)需要18点,当然我(wǒ)们希(xī)望在这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术(shù),当然(rán)我(wǒ)们(men)也要均衡其(qí)他(tā)的属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键(jiàn),但是在(zài)前(qián)期(qī)我们也(yě)不要(yào)一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻(gōng)击很强(qiáng)了(le),但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样(yàng)也承受(shòu)不了敌人的(de)攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法术(shù),就被(bèi)敌人干掉了。也是(shì)十分(fēn)不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环(huán)境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力(lì)的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以(yǐ)适(shì)应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为有的(de)时候我们也要(yào)通(tōng)过这个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是(shì)智力18个(gè)有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语点。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这(zhè)样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时候感觉吃力(lì)了,可以加(jiā)生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为(wèi)不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就(jiù)知(zhī)道怎(zěn)么打了(le),如果(guǒ)你专注和智力够高(gāo),可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加(jiā)智力(lì),血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的(de)加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器路(lù)线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业(yè)不适(shì)合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的(de)力(lì)量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效提(tí)升(shēng)打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨打的可(kě)能(néng)性,更大(dà)限度提升伤(shāng)害(hài)。开局(jú)建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升敏捷(jié)型武器的攻(gōng)击力,提升施(shī)法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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