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金允智致命之旅演的谁

金允智致命之旅演的谁 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少(shǎo)阳(yáng)增加一(yī)回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么(me)推荐(jiàn)的。

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前(qián)回合获得的愤怒是(shì)更高的(de),有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)立(lì)竿见(jiàn)影(yǐng)的效果,少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,太阴的(de)收益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的(de)时候才会体现,不过(guò)就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加1回合持(chí)续的(de)基础(chǔ)效果持平,少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留(liú)愤怒(nù)一个(gè)性(xìng)质(zhì),使用期间被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪主动法宝(bǎo)乾(qián)坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗(dòu)中对自身使用(yòng),持(chí)续期间回合结束增(zēng)加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来看(kàn)一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受(shòu)到伤(shāng)害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是(shì)不保留(liú)小(xiǎo)数点的,所以每次增加的愤怒是含小数(shù)的时候,会向(xiàng)下取(qǔ)整,并且不累积(jī)

所以,在(zài)单次获(huò)得的(de)愤怒值(zhí)较少(shǎo)的时(shí)候,阴属性(xìng)增(zēng)加的效果也会较低甚(shèn)至是没有(yǒu),比如单次10%以(yǐ)下气(qì)血(xuè)损失时,阴属性效(xiào)果被约掉了

不(bù)过(guò)反过来看,如果气(qì)血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增(zēng)加的愤(fèn)怒是在(zài)回合(hé)结束时一(yī)次结算,而阴属性增加愤怒(nù)是在回合内每次受(shòu)到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴(yīn)属(shǔ)性加(jiā)成(chéng)就(jiù)会(huì)较低(dī)

阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒也存在(zài)较高的随机(jī)性,所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一(yī)次受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获(huò)得(dé)的(de)就更多

2、长(zhǎng)得好不好看(kàn),长得好看,阳属性的(de)随(suí)机就随得高(gāo),长得不好(hǎo)看,随的就低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被(bèi)集火的辅助是比较不适合阴(yīn)属性的

反(fǎn)过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强(qiáng)的输出阴属性(xìng)会(huì)比较好(hǎo)

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤(fèn)怒

其(qí)实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当前(qián)回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而(ér)且加成效(xiào)果不受(shòu)气血损失限制,也(yě)避(bì)免如果持续期间不受(shòu)伤(shāng)害或(huò)受较低(dī)伤(shāng)害阴属性就没(méi)效果了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,增加一回合(hé)的效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加一回合两(liǎng)仪(yí)带来的效果

如(rú)果说愤(fèn)怒(nù)值较低的(de)时候使用,少阳是要超太阳的(de)。但(dàn)如(rú)果愤怒(nù)值在70以上使(shǐ)用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快得(dé)使(shǐ)用出大特技

八(bā)、太阴(yīn)

我就(jiù)是太阴(yīn)啊,反(fǎn)正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑(xiào)里(lǐ)的(de)时候才会体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果持平,算(suàn)上少阳1回合的两仪(yí)效(xiào)果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而(ér)且被笑里了多(duō)保留(liú)15点愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来(lái)

然后我还要说,开正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时(shí)候,打(dǎ)不了我多(duō)少(shǎo)血,如果再(zài)有罗汉,没有(yǒu)暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不(bù)是起塔

所以其实是真的不推荐太阴(yīn)

太(tài)阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴(yīn)

少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么推荐的(de),

少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是(shì)多少,如果没有倒(dào)地,则一点意义都没有(yǒu),另外(wài)倒地前的愤怒也不一定(dìng)会(huì)高,如果扶(fú)起来后,还有(yǒu)持续回(huí)合,那么(me)少阳(yáng)多一回合的持(chí)续也是(shì)可(kě)能把(bǎ)少阴的倒地保留给补回来(lái)的

太阴我也同样不推荐

金允智致命之旅演的谁个(gè)人(rén)是(shì)最喜欢少阳(yáng)的,其(qí)次是太阳,有时候(hòu)着急用怒的时候(hòu)会更依(yī)赖太(tài)阳,所(suǒ)以(yǐ)如果是太(tài)阳或少(shǎo)阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆来逆去的(de)了

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