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正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢

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镜(jìng)流的(de)1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情(qíng)况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位(wèi)星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名(míng)毁(huǐ)灭(miè)命途的冰属(shǔ)性角(jiǎo)色(sè),本(běn)次为大(dà)家带来镜(jìng)流各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后提(tí)升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

镜流作为(wèi)一(yī)个输出角(jiǎo)色,所以(yǐ)本次(cì)计(jì)算用(yòng)镜(jìng)流(liú)搭配停云的队伍进行固定变(biàn)量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害(hài))来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个(gè)输出循环

②计(jì)算这个循环的总伤害

③引入速度(dù)和行动(dòng)次数,计算这(zhè)个循环所经过(guò)的总行(xíng)动值

正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢用(yòng)总伤害除以总行动(dòng)值,得出平均每经过1行动值造成的伤害(hài),这就(jiù)是Dpat

二、镜流(liú)带(dài)专武(wǔ)各星魂(hún)收益(yì)对比(bǐ)

三、镜流各光(guāng)锥(zhuī)收(shōu)益对比

本(běn)次对比使用0魂的(de)镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜流的几个光(guāng)锥的每个(gè)叠(dié)影等(děng)级都做(zuò)了计算。

无可取代由于镜流(liú)的受击概率不低(dī),所以就把(bǎ)效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤(shāng)需要击破来触发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均化计(jì)算。

秘密誓心只算了之一段常驻(zhù)增(zēng)伤(shāng),后面那段增伤镜(jìng)流比较难触发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提(tí)升(shēng)率较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的(de)配合下(xià)爆(bào)发力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高很多(duō)的(de),5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多。有能力的(de)情(qíng)况建议还(hái)是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

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