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三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对(duì)单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),专武收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏(huài)星穹铁道(dào)游(yóu)戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来(lái)镜流各星魂(hún)与光(guāng)锥收益对比,镜(jìng)流的1魂(hún)在对单(dān)情(qíng)况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂更(gèn三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式g)改循(xún)环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代要高,但高得(dé)不算多。有能(néng)力的(de)情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》各星魂与光锥收益(yì)对(duì)比(bǐ)

镜流作为一个输(shū)出角色,所以(yǐ)本(běn)次计算用镜流搭(dā)配停云的(de)队伍进行固(gù)定(dìng)变(biàn)量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的(de)算法

①确(què)定一个(gè)输出循(xún)环

②计算这个循环的(de)总伤(shāng)害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均(jūn)每经过(guò)1行动(dòng)值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜流带专武(wǔ)各(gè)星魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥(zhuī)收(shōu)益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认(rèn三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式)为比(bǐ)较适合镜流的几个(gè)光锥(zhuī)的每(měi)个叠(dié)影等级都(dōu)做(zuò)了(le)计算。

无可取代(dài)由于(yú)镜流的受击(jī)概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的(de)增(zēng)伤需要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回(huí)合覆(fù)盖(gài)2回合(hé)的比例等效平均化(huà)计(jì)算。

秘密誓(shì)心只(zhǐ)算了之一(yī)段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆发力(lì)也更(gèng)强。

2.专武收(shōu)益比其(qí)他光(guāng)锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠(dié)的(de)无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武更好。

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