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之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大量(liàng)获取魂骨的(de)活动副本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方释放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的(de)机(jī)制(zhì),我今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的(de)伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才(cái)能(néng)够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那么(me)就(jiù)优(yōu)先上强攻和(hé)暗器的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下来进(jìn)入到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们(men)完成战(zhàn)前准备以后(hòu),进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的(de),不(bù)是单(dān)人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一(yī)个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左边的之一个(gè)翅膀】十五夜望月古诗意思是什么呢,十五夜望月 诗意思

然后之(zhī)一个(gè)阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是(shì)左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过(guò)别人(rén),马上切换成左边(biān)的第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是(shì)最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶段一样,如(rú)果伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的(de)增伤(shāng)效果在第(dì)二(èr)阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也(yě)是根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可(kě)以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂(hún)师也没(méi)有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师(shī)的(de)选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用(yòng)太(tài)强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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