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学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分

学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开(kāi)局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也(yě)就(jiù)意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转向了(le),总感觉这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可(kě)拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过(guò)度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除(chú):优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升(shēng)级(jí)后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下(xià)需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解决防御(yù)端(duān)的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防御(yù)端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出(chū)现在手(shǒu)牌中

残(cán)影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺(quē) 需要(yào)多回合(hé)才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有(yǒu)准(zhǔn)备(bèi):能看(kàn)到就先抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ),不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错(cuò)的(de) ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大(dà)于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分情况下不(bù)建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

总(zǒng)结(jié):无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过(guò)弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的(de)话需要的催化剂(jì)可(kě)能(néng)一整局都(dōu)来不了(le),而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌(pái)即(jí)可(kě)),再考虑防御端和(hé)运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思路来(lái),多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的选择(zé),血线(xiàn)是否(fǒu)够(gòu)健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能(néng)打过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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