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武汉市初中排名表,武汉初中排名一览表前一百

武汉市初中排名表,武汉初中排名一览表前一百 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏(xì)游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题(tí)材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会(huì)的(de)一员(yuán),在阿特(tè)兰世界进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量之源晶核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将在此重燃(rán),浮(fú)空闪避多(duō)维(wéi)出(chū)击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣(kòu)的大型(xíng)立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷(mí)途(tú)的冒险征程上,集(jí)结志(zhì)同道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力(lì),运用(yòng)丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和(hé)几种玩法了,但(dàn)是最(zuì)后还是会暴露(lù)出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团(tuán)本装备加(jiā)强化(huà),前者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心态,所以开服(fú)役两个月的(de)流(liú)失率已经(jīng)很严重(zhòng)了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝(jué)对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取消都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性,技(jì)能共(gòng)用一(yī)个按键的设计也很(hěn)合理周到,这两(liǎng)点是值(zhí)得(dé)点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改变后,职业操作(zuò)付(fù)出和(hé)伤(shāng)害收入的(de)差距(jù)开始明显拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多(duō)的(de)时候,国王精英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输(shū)出(chū),就要实打实的(de)打9-12连(lián)实战。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱(ài)来回走动(dòng),而且经(jīng)常冻技能导(dǎo)致实(shí)战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这(zhè)时(shí)候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输(shū)出(chū)时间,还需(xū)要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高(gāo)的,目(mù)前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级(jí)基本(běn)上是每小时一个号,满级(武汉市初中排名表,武汉初中排名一览表前一百jí)后,每(měi)个号会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要(yào)接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友(yǒu)好的(de)一点(diǎn),氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大(dà)月(yuè)卡(kǎ)以外的所有道具都可(kě)以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然(rán)金(jīn)价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上(shàng)各种雷(léi)点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉最多的(de)徽(huī)记而言,官方(fāng)除了(le)不(bù)断(duàn)提(tí)高徽记的价格(gé)上限(xiàn)之外,没有任何手(shǒu)段(duàn),导(dǎo)致徽(huī)记供不应(yīng)求或者(zhě)被刻意压货(huò),价格从(cóng)原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间(jiān)和偏(piān)下的玩家玩死。

其(qí)次是(shì)深(shēn)渊(yuān)设计,有明显的账号(hào)检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时(shí)候才(cái)一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了(le)一(yī)个。有意思的是,大枪(qiāng)号(hào)上出了(le)四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自(zì)己本命(mìng)的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号上(shàng),加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的(de)很(hěn)不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在(zài)其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的(de)设(shè)计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有(yǒu)任(rèn)何交换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被无(wú)限放(fàng)大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时(shí)闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化(huà)也离谱,游戏(xì)会经常报(bào)错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没(méi)问题,而且,这个情况完(wán)全是随机的,有(yǒu)时候是读条(tiáo),有(yǒu)时候打本的时候,有时候是(shì)站街。各种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏没(méi)有这(zhè)个(gè)问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足的,动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和(hé)游戏优化部分不是(shì)很到位(wèi),希望官方能够继(jì)续改(gǎi)进,给(gěi)玩(武汉市初中排名表,武汉初中排名一览表前一百wán)家更好的游戏体验。

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