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一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当游戏(xì)生(shēng)成带基座(zuò)的道(dào)具时(shí),如果不是标签“任(rèn)务(wù)”的道具,则(zé)会使其增加4个随机(jī)道具(jù)选项。

以撒的结合(hé)忏悔错误王(wáng)冠是一个忏悔中加入的(de)一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的道具(jù)。每当(dāng)游戏生(shēng)成带基(jī)座的道具时,如果不(bù)是标签“任务(wù)”的(de)道具(jù),则会使(shǐ)其增加(jiā)4个随机道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个(gè)忏悔中加入的道具。

一、效(xiào)果

每当游戏生成带基座的道(dào)具时,如果不是标签“任(rèn)务”的道具,则会(huì)使其增加4个随机道(dào)具选项。

道(dào)具每0.2秒变换一次。

多个错(cuò)误(wù)王冠效果不(bù)叠加。

二、注意

减速效果(例如怀表(biǎo))不(bù)会降低道具变换的速度。

一组道具中的一个是原本生成或被(bèi)重置后(hòu)的道具,另外四个则会来自当(dāng)前房间的道具池。

箱子中的道具通常在生成后需要一个很小(xiǎo)的间(jiān)隔才可以被角色拾取(像是角色被(bèi)箱子里的道具弹开了一样);但是如(rú)果角色获得了(le)错误王冠(guān),这个间(jiān)隔将被移(yí)除,也就是说角色在道(dào)具生成时(shí)便可拾取该(gāi)道具,可互动实体(tǐ)生成的道(dào)具(jù)同(tóng)理(lǐ)。

以撒的长子名分和堕化以撒的被动效果将被该道具的(de)效(xiào)果完(wán)全覆盖。

如果在创(chuàng)世记(jì)的过(guò)程(chéng)中获得(dé)该道具,错误王冠将(jiāng)在被获(huò)得后的下(xià)一轮道具(jù)选择中生效。

见到作为选项的道(dào)具和在正常游戏中见(jiàn)到它们是一(yī)样的(de)。也(yě)就是说,拾取错误(wù)王(wáng)冠后道具(jù)池将会以5倍(bèi)的速度耗(hào)尽。

达摩(mó)克里斯之剑、合成宝袋和0-愚者(zhě)?生成的(de)基座道具不受错误王(wáng)冠(guān)的影响。

三、轶事

该道具致敬(jìng)了《超(chāo)级马力欧(ōu)兄弟》中的一个(gè)视觉错(cuò)误:如果玩家拥有(yǒu)超过99条生(shēng)命,则(zé)每个关卡起始的(de)生命计(jì)数器将会显示为(wèi)一顶王冠。

该道具的描述为5个问号,可能(néng)是在暗示该道具(jù)的效果。

该道具的外观看起(qǐ)来(lái)像是出现了由游戏漏洞引起(qǐ)的贴(tiē)图错误。

这也使得(dé)该道具(jù)看(kàn)起来似乎是受到了错误技的影响。

该道具是堕化(huà)以(yǐ)撒机制(zhì)的加强版(bǎn)。该道具的解(jiě)锁方式也不(bù)同寻常,因为大(dà)多数基(jī)于堕化(huà)角色机制的(de)道具都是通过使用相应角色击败精神错乱解(jiě)锁,而不是祸兽。

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