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大唐官府(fǔ)主动技能(néng)平沙落雁(yàn),被动技能(néng)退避三舍(shě);狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技(jì)能平(píng)沙落雁(yàn),被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动(dòng)技(jì)能入魔(mó),被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋(qiū),被(bèi)动(dòng)技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果山主动(dòng)技(jì)能踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动技能护犊情(qíng)深;小雷音主动技能否(fǒu)极(jí)泰来(lái),被动技能魔珠(zhū)入骨;须(xū)弥海怒(nù)海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技能状若(ruò)封魔(mó);女儿村(cūn)主动技能锁千秋,被动技能心(xīn)如(rú)镜。

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【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时更多说明方法有哪些及作用答题格式,三年级说明方法有哪些及作用的(de)使用技能的选择。)

每个单(dān)位承(chéng)伤要比(bǐ)普攻高(gāo)出不少(我认(rèn)为(wèi)至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为他(tā)的(de)使用成本与使用条件都比泼天要(yào)高,还是需要一定(dìng)的气(qì)血基(jī)础,使用后还要休息一回合(hé))

被动技(jì)能:退避三舍(抢不(bù)到物理一速(sù)时,给自己提(tí)供(gōng)更高的(de)生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某(mǒu)经(jīng)脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象技能(néng)上(shàng)了

技(jì)能选择(zé):待定

看(kàn)样子(zi)好像两个技能对(duì)大唐的平衡影(yǐng)响(xiǎng)不(bù)大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的(de)伤害,如果(guǒ)能高出满月月宫月影(yǐng)摇光(guāng)的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如果四(sì)象(xiàng)没有明(míng)显的(de)差异,就先(xiān)满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一(yī)定的空档(dàng))

正常(cháng)的(de)狮驼的变身是(shì)6回(huí)合,相当于用2回合的变身换一(yī)次较少量的(de)单体伤害。这(zhè)个(gè)技能可以在马上要推进(jìn)的(de)时候使(shǐ)用(yòng)。

我认为这个技能可(kě)能还要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动(dòng)技能:与兽同行

这个技(jì)能与内圈(quān)经脉(mài)配合(hé)使用(yòng)

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技(jì)能,通用性更高一些,如果(guǒ)是(shì)走内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(给月宫(gōng)稳定(dìng)的面(miàn)板)

要消耗更大(dà)的魔法值(有点像(xiàng)牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是一个全新(xīn)的技能,不(bù)是月影摇光的加(jiā)强版)月影摇(yáo)光经(jīng)脉

沧海明(míng)月满月(yuè)时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标(biāo),冷月清(qīng)秋也(yě)只能(néng)在满(mǎn)月(yuè)状(zhuàng)态(tài)下使用(yòng),相当于在(zài)满月状(zhuàng)态月影摇(yáo)光增(zēng)加1.1个目(mù)标,这个如果是(shì)推进回合(hé),是比较值得使(shǐ)用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害(hài)

被动技(jì)能(néng):冰封(fēng)之寒

封月宫可(kě)选(xuǎn)

技能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也给满月(yuè)增加一个输(shū)出加成

四(sì)、花果山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位承(chéng)受单体技能的(de)伤(shāng)害,并(bìng)且有3个以上是暴击的伤害(hài)。可以作为破血(xuè)的平替技能,如果触发暴击(jī)了,最少不会低于破(pò)血的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终还是要看技能(néng)的(de)暴击(jī)概率(lǜ),并且(qiě)更好自(zì)身能(néng)有较(jiào)高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加额(é)外的伤害,如果击败(bài)目标(biāo)召唤分身(shēn),分(fēn)身也是会立即(jí)出手(shǒu)的(de)

技能(néng)选择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气的,我个人(rén)更愿意激活被动(dòng)技能(néng)。而(ér)且愤怒机制修改之(zhī)后(hòu),愤(fèn)怒的获(huò)取更加不(bù)容易了。当(dāng)然(rán),主动技能的上限还是比平常花果使用的技能要高出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩(wán)家)可以选择主动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技(jì)能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(但是(shì)扣除的蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这个(gè)很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助封系防(fáng)御都(dōu)比较高,一般(bān)来说是不怎么怕(pà)破(pò)碎的。而(ér)辅(fǔ)助(zhù)门(mén)派(pài)对(duì)单体法(fǎ)术(shù)抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些。不过这(zhè)个技能不是一(yī)比一扣蓝(lán),适(shì)合(hé)打(dǎ)中(zhōng)后期的运营

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:潜(qián)龙(lóng)在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗的加伤,不(bù)受回(huí)合(hé)限制,如(rú)果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被(bèi)动技能。墙(qiáng)裂推荐(jiàn)。若有(yǒu)特(tè)别需(xū)要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王(wáng)寨

主(zhǔ)动技能(néng):熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地(dì)使的技能(néng)。灼(zhuó)炎除了给(gěi)急火套更广的(de)作(zuò)用面。如果这个技能(néng)也受经脉烽火影响的(de)话,他也能给(gěi)队伍的其他(tā)的法术单(dān)位增加输出(chū)能力

不过这个技能只是给目标少量的(de)法(fǎ)术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔(mó)王自身当回合的(de)输出(chū)。

被动技能:护犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖(zǔ)流魔(mó)王(wáng)的福音(yīn)

不过当前版(bǎn)本(běn)魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后表现(xiàn)会怎(zěn)样

不过(guò)也只增加(jiā)两种印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其(qí)实就是很(hěn)长时间的法术(shù)六道(dào)

七、小雷音(yīn)

主动(dòng)技能:否极泰来

没(méi)有灵(líng)珠也(yě)能(néng)加盾(dùn),但是护(hù)盾(dùn)值要弱一些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于(yú)大唐的兵者勇

技能(néng)选择:除(chú)了(le)魔雷音可以选择被动技(jì)能(néng),相对来说更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,逆风时可(kě)以用(yòng)这个技能(néng)苟一苟

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥(mí),但(dàn)刹那须弥是直(zhí)接补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个(gè)为(wèi)临界值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤害和扶(fú)摇直(zhí)上暴(bào)击(jī)都更上一个层(céng)次。

被(bèi)动(dòng)技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿(cháng),但(dàn)是也只是补(bǔ)偿神佑而已(yǐ),扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射(shè)的

技能(néng)选择:被动技能。

主动(dòng)技能那(nà)条(tiáo)“大(dà)量气血(xuè)”是我(wǒ)顾忌(jì)的原因,星鲲的(de)威力比起大招一梦要差(chà)得多,所以(yǐ)自己的生存也很(hěn)重要,有(yǒu)生(shēng)存(cún)才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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