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碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪(jì)碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗元(yuán)1800》好玩(wán)吗 设(shè)定(dìng)介绍及玩法解析(xī)游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个(gè)城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们(men)需要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作为(wèi)一个时实(shí)策略(lüè)游(yóu)戏而(ér)言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩法细(xì)节(jié),可能数万(wàn)字(zì)也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)果(guǒ)让(ràng)我用一个词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也(yě)都是一切的基础——投入到(dào)农(nóng)业(yè)与工业的产出(chū)、转化为武装力(lì)量或者(zhě)培养(yǎng)成艺术家(jiā)、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在(zài)于(yú),这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于(yú)人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多(duō)的人口和越高(gāo)等(děng)级的人口(kǒu)会产生更(gèng)高的经济收(shōu)入。工作类型的划(huà)分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获(huò)得更高的(de)经济收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设(shè)施,就需要更多(duō)和更高级的工作(zuò)人口(kǒu),但更高级(jí)的工作人口又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供(gōng)了那个阶层人碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗口需要的生活物(wù)资(需要在(zài)附(fù)近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会(huì)增长(zhǎng):比(bǐ)如(rú)农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明(míng)”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基(jī)本是以(yǐ)经济作物而不(bù)是(shì)口(kǒu)粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总(zǒng)人(rén)口(kǒu)增长到(dào)一定(dìng)程(chéng)度(dù)时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变(biàn)成城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然(rán)升本”完(wán)成以后,就可以把已经达到满人口(需(xū)要满足了所(suǒ)有的(de)物资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段(duàn),然后可以产生新的(de)工人,并且(qiě)获得更(gèng)高的(de)单个住(zhù)房(fáng)人(rén)口(kǒu)上限。不过(guò)值得一提的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替(tì)代,而是分工共存的关系(xì)——比如(rú)各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类需要工人等(děng)等,所(suǒ)以需(xū)要完成的是一(yī)个整体的人(rén)口和居住区域的(de)规划。

在游(yóu)戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家大(dà)概还(hái)属于(yú)一个“水多(duō)了(le)加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面(miàn)八(bā)方(fāng)都有(yǒu)道路的状态,来避(bì)免中后期复杂供(gōng)应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套(tào)对应(yīng)的(de)娱(yú)乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来(lái)防范(fàn)火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来(lái)保(bǎo)持城市(shì)的清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的(de)以(yǐ)人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的(de)数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进(jìn)。

长期(qī)以来的高质量(liàng)内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能(néng)力(lì)与态度的重要展现环节(jié),因为这(zhè)样的(de)游戏基(jī)本都是几十小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时重复可(kě)玩(wán)性需要更多(duō)有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的(de)变化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的(de)额外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业革(gé)命时期(qī)风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度:沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三季度:贸(mào)易(yì)港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此(cǐ)外游戏(xì)的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包含(hán)了一段(duàn)带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以(yǐ)在剧(jù)情模(mó)式的(de)“任务(wù)驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一(yī)点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送达那(nà)些航空信(xìn)(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新(xīn)内容机制)。

南美风情的(de)新(xīn)兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除(chú)了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮(shī)子大地》以外另(lìng)一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边(biān)走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些(xiē)文(wén)娱(yú)相(xiāng)关可能还(hái)好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是相对于本(běn)体而言,居民的工(gōng)种(zhǒng)阶(jiē)段(duàn)更(gèng)为简洁(jié)了。在《新兴世界》中(zhōng)只有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外(wài)每个(gè)阶层的(de)具体需(xū)求(qiú)也就较大(dà)的变化,比(bǐ)如劳工的食物需(xū)求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推(tuī)荐用来开(kāi)局建(jiàn)港的(总不至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的有是十(shí)多(duō)个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源(yuán)断层,中期开始不可(kě)避免(miǎn)的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是(shì)不交税了,收入基本上(shàng)只能贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺(yì)术家这个阶层解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着相(xiāng)当高的(de)售价(jià),中后(hòu)期商(shāng)品基本单价(jià)上千,形(xíng)成稳定商(shāng)路以后赚钱(qián)是相当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅(jǐn)包含(hán)了多样化需求(qiú)的商路,还(hái)有很(hěn)多临时事件,会增加或(huò)者减少商(shāng)品价格——这一(yī)点(diǎn)意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获(huò)得(dé)人口增长(zhǎng),并且获得资金收入(rù),黑市物品在(zài)居民形成规模以(yǐ)后收益(yì)相当可观。不过需(xū)要先花费比(bǐ)较高的价(jià)格从旧世界的(de)港口来购买(mǎi),游戏中看(kàn)到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层(céng)的话,特色除(chú)了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐的,比如(rú)海滩、足(zú)球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回(huí)几款文物放入(rù)博物馆展出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本(běn)比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的(de)人口有点(diǎn)太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大几千上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本(běn)都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农(nóng)需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术家阶层的(de)复杂(zá)产品,所需(xū)要(yào)的种植和加工工序也(yě)需要大量的工农。这样带来的问题就是(shì)需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了(le)一个和本体类(lèi)似的问题,也就是本(běn)作(zuò)的自动(dòng)化和(hé)模块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩(wán)家入手的很好时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本(běn)在(zài)各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对手(shǒu)。类似(shì)的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的(de)微观(guān)画(huà)面确实好(hǎo)看,这一点对(duì)比同系(xì)列(liè)那些(xiē)比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游(yóu)戏(xì)插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的(de)复杂供应链、城(chéng)市布(bù)局(jú)、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对(duì)于(yú)《城市天际线》还需(xū)要管上面的立(lì)交桥和下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一(yī)些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和(hé)种田,也游玩内容的(de)“多元化(huà)”方面(miàn)也有着更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故(gù)事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体(tǐ)验(yàn)一下年4季票带来的(de)南(nán)美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑(zhù)风(fēng)格体(tǐ)验。

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