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汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点

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之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也(yě)可以选择(zé)直接无(wú)视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提(tí)升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前(qián),一定要(yào)把(bǎ)队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗(dòu)才(cái)能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如(rú)果这(zhè)个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类(lèi)型(xíng),那么就优先上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成了战前准备,接下来(lái)进入(rù)到(dào)战斗(dòu)。

二(èr)、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完(wán)成(chéng)战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人(rén)匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下(xià)来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定默认是【左边的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段的(de)机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局(jú)默认(rèn)锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数(shù)的玩(wán)家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现自己的(de)打之(zhī)一(yī)个翅膀的(de)伤害(hài)不是之一的话(huà),抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别(bié)人(rén)。就只能切换(huàn)第三(sān)个(gè)翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的增伤是最少的(de),但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也(yě)是根(gēn)据伤害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么(me)我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和(hé)boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按(àn)照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前(qián)有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是很大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本(běn)人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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