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黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石

黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石 the finals游戏简评 the finals好玩吗

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本(běn)作虽然是一款射击游戏,但是允许玩家进行的(de)破坏行为,整个竞(jìng)技房屋场地都能够推翻。高机动性(xìng)的射击对战,各(gè)自不同的技能能够带来的(de)体验效果也是(shì)极为丰(fēng)富的(de)。

the finals是一款多人(rén)在线(xiàn)射(shè)击游戏(xì),玩家们可以在游戏中破坏地图,自(zì)由作战。为了玩(wán)家们都能玩好该(gāi)游戏(xì),这次(cì)为大家带来the finals游戏简评,the finals好玩吗。本作虽(suī)然是(shì)一(yī)款射击(jī)游戏,但是(shì)允许玩(wán)家进行的破坏行为,整个(gè)竞(jìng)技房屋场地都能够推(tuī)翻。高机动性(xìng)的射击(jī)对战,各自(zì)不同的(de)技能能够带来的体验(yàn)效果也是极为(wèi)丰富的,且多次测试体验(yàn)其品质(zhì)极有保障。

本(běn)作(zuò)虽(suī)然是(shì)一款射击游戏,但是(shì)允许玩家进行的破坏行(xíng)为,整个竞技房屋(wū)场地都能够推翻。

高机动(dòng)性的(de)射击对战,各自不同的技能能(néng)够带来(lái)的体(tǐ)验效(xiào)果也是极为丰富的,且多次测试体验其品质极(jí)有保障。

脑洞多(duō)大乐趣就有(yǒu)多大

在游戏对战前选择(zé)角(jiǎo)色,进(jìn)入游(yóu)戏后无法(fǎ)更(gèng)换配(pèi)置和角色(sè),所以(yǐ)脑(nǎo)洞的开发(fā)更多的是(shì)在游玩前的自定义(yì)配置角(jiǎo)色上。

本作(zuò)角色以体(tǐ)型区(qū)分,简单来(lái)说(shuō)有着瘦、壮、胖(pàng)三种,血量依次(cì)提高移速逐(zhú)渐降低(dī)。可装备(bèi)的(de)武(wǔ)器(qì)和道具都各(gè)不相同。

瘦子输(shū)出低(dī)但是跑得(dé)快作为(wèi)携带目标跑路是较为好用的,壮体(tǐ)型各(gè)项均衡,胖体型(xíng)牺(xī)牲了移动能力,极(jí)大提升重火力。

除开(kāi)射击游戏统一的丰富*和投掷手雷外,还包括可破坏(huài)墙壁的道具、能(néng)快(kuài)速移动的绳索、超级大跳(tiào)的跳板、阻挡*的(de)护盾(dùn)等各种不(bù)同(tóng)效(xiào)果的装(zhuāng)备道(dào)具。

由(yóu)于其种类效(xiào)果实在(zài)是特(tè)别的多,所以(yǐ)在每(měi)次开始游(yóu)戏前小编也总是(shì)会(huì)因为“这(zhè)也想(xiǎng)装备(bèi),那也想带(dài)上”但位置却不(bù)够而烦恼。

能(néng)够自定义创建的角色配置有着(zhe)很多不(bù)同的(de)注(zhù)重(zhòng)方向,如(rú)小编在上次测试中就自己构建了(le)一套以(yǐ)破(pò)坏建筑为主(zhǔ)的BD,整场就(jiù)没有一(yī)堵墙是好(hǎo)的(de),三人一起真(zhēn)是乐趣翻(fān)倍,还需要抢什么金库。

黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石

通过不同(tóng)效果的道具和武器搭配(pèi)能够有着不一(yī)样(yàng)的(de)玩法(fǎ)体验,游玩的感受会发生极大的变化,能够(gòu)长时间保持(chí)极高的(de)新鲜体验感。

自由且震撼(hàn)的场(chǎng)景破坏

游戏内存在着场景破(pò)坏这一特色内容,大家可能会疑惑(huò)这种内容算什么特点,很(hěn)多(duō)游戏(xì)都有。但本作的场景破坏是极度自由(yóu)的。

举个(gè)例子(zi):建筑二楼有提款机,楼上有(yǒu)一队以重火力守着,这(zhè)时候可以来几个炸弹从(cóng)他们(men)的头顶或者脚下(xià)突破进(jìn)去。

还能够多个爆破点将(jiāng)一整层(céng)楼摧毁,让目(mù)标掉(diào)落至下一层(céng),甚至能够(gòu)被埋(mái)在(zài)废(fèi)墟中,这也(yě)是区别(bié)于(yú)同类游戏的,即(jí)使是载体被摧毁,目标点能够随意变(biàn)动。

虽(suī)然(rán)是(shì)如(rú)R6那样破坏(huài)建(jiàn)筑(zhù)物的,但是本作全破坏的体验(yàn)有着很大的新(xīn)鲜感和金币爆一地的视(shì)觉(jué)感,以各(gè)种各样的战术收获(huò)无与伦比的 *** 。

游戏(xì)问题吐槽

1、同一(yī)队(duì)伍同(tóng)角(jiǎo)色选择(zé)可重复,这是一个乐趣点也是一个难受(shòu)点,开黑的(de)愉快,单匹的坐(zuò)牢。

2、游(yóu)戏为公平性竞技,但是现在有太多可以秒杀的(de)武(wǔ)器(qì),让(ràng)人完全无法找(zhǎo)到公平竞技的感觉(jué)。

3、击杀时间(TTK)过长,目前体验下来就是,砸(zá)的(de)爽、炸(zhà)的爽、跑的爽,但是TTK比(bǐ)命(mìng)长。

4、在没有(yǒu)破(pò)坏平衡的武(wǔ)器下(xià),甚至有时候(hòu)两人(rén)对枪,一弹夹下去两人还在活(huó)蹦乱(luàn)跳(tiào)。

总结(jié)

总的来说本作是(shì)一款有着(zhe)极大潜力,且目前表现(xiàn)就非(fēi)常好(hǎo)的之(zhī)一人称(chēng)射击竞(jìng)技游戏,虽然存在一定的平衡问题,但(dàn)处于测(cè)试阶段有着(zhe)充足的世(shì)界发掘这些(xiē)问题,且 *** 组也在积极解决(jué),总的来说(shuō)这是一款能够玩的非(fēi)常爽的fPs游戏,非常(cháng)推荐(jiàn)入手体验。

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