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苹果x多重 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的原神(shén)元素(sù)反应效果有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不(bù)透(tòu)的一个(gè)机制,不同(tóng)的元(yuán)素叠加(jiā)后能造成不同的伤(shāng)害,接下来(lái)小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元(yuán)素反(fǎn)应是原神(shén)的(de)重中之重,掌握元素反应(yīng),是(shì)掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来(lái)看图(tú)片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生(shēng苹果x多重)爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超载反应(yīng)造成的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一定的防御力(lì)。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害(hài),若周围存(cún)在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的(de)敌(dí)人(rén),则会向周(zhōu)围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附(fù)着(zhe)雷(léi)元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元(yuán)素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本(běn)次(cì)攻(gōng)击的伤(shāng)害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前(qián)期(qī)体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在(zài)战斗存在(zài)一定的克(kè)制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

由此导(dǎo)致的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之眼的角色(sè),在元素反(fǎn)应层面(miàn)上,草(cǎo)元(yuán)素只和火(huǒ)元(yuán)素(sù)反应(yīng)。在战斗(dòu)中则表现为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反应是将定(dìng)量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的(de)风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造(zào)成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造(zào)成对应转换元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时(shí)会生(shēng)成对(duì)应元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来(lái)帮(bāng)大家理解选择的思路,具体(tǐ)的(de)选(xuǎn)择(zé)大(dà)家(jiā)可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

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