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浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗

浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初期的(de)武士剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到换猎(liè)犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大(dà)家选择(zé)黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的(de)属性(xìng)就很好(hǎo),升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武(wǔ)器(qì)比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就(jiù)可以提(tí)升武士的力量,因为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的我们的攻(gōng)击力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期(qī)的血(xuè)量是一定要加(jiā)的。但(dàn)是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实力(lì)再来(lái)复仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇(chóu),十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基(jī)本(běn)上不用点这(zhè)两个(gè)属性。至于(yú)信仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针对于(yú)法术职业的属性,我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好(hǎo),那(nà)么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再(zài)去(qù)加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到(dào)中这(zhè)个(gè)位置就行了(le)否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武(wǔ)器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量(liàng)都(dōu)20点了,再(zài)去(qù)点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性(xìng)收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到(dào)20增(zēng)加容错,然(rán)后根据(jù)所选武(wǔ)器的能(néng)力(lì)值要求加(jiā)点,然(rán)后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来(lái)远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士(shì)就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前(qián)期(qī)的话主要就是(shì)加(jiā)血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家误以为前(qián)期要加(jiā)力量(liàng),其实这(zhè)是一(yī)个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的(de)话,不(bù)会那么容(róng)易(yì)被一(yī)两刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优(yōu)先加点(diǎn)到(dào)血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也(yě)能让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要的(de)武器。随后(hòu)就是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后再去加力(lì)量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士的(de)攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器(qì)装备可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾(gù)及(jí),毕竟决定了你能带多(duō)少装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量(liàng)优先,力量和耐力看(kàn)情况(kuàng)而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不(bù)用管了,20点(diǎn)基(jī)本(běn)上可以保证不会(huì)被秒(miǎo浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗)。

力量(liàng)是(shì)骑(qí)士最为重要(yào)的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31,这样所有的武(wǔ)器都是(shì)可以用(yòng)了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是一定不(bù)够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我(wǒ)们(men)在游戏(xì)中,随(suí)意(yì)加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的(de),所以(yǐ)在法师(shī)的加(jiā)点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们(men)在加点的时候,一定要(yào)分(fēn)清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即(jí)使(shǐ)有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中(zhōng)加(jiā)智力是非常关键的(de),通过智力(lì)的提高(gāo),可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前期可以先把智力(lì)加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求也是需要(yào)18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再(zài)加一点(diǎn),两(liǎng)方面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当然(rán)我们(men)也要均(jūn)衡其他的(de)属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对于(yú)法师很关键,但是在前期(qī)我们也(yě)不要一味的对(duì)法师进行智(zhì)力加成,这样虽然(rán)法师的法师(shī)的(de)攻击很强了,但是在血槽会(huì)造(zào)成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那(nà)样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术(shù),就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上,是(shì)我们第二个要(yào)加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是(shì)在(zài)一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的(de)环境(jìng)里(lǐ),法师(shī)是(shì)弱势群(qún)体,如果我们(men)没有强(qiáng)力的(de)血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫(pò)之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期(qī)的敌人(rén),那(nà)么可(kě)以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我(wǒ)们也要通(tōng)过这个(gè)敏捷(jié)在移动(dòng)来躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们(men)的(de)耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后(hòu)期也(yě)要(yào)均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒(miǎo),然后就按(àn)照智力加2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多(duō)死几次就知道(dào)怎么(me)打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和智力够高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操(cāo)作(zuò)难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合(hé)新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的(de)力(lì)量(liàng)才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局(jú)建议加点(diǎn)耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么(me)装备重(zhòng)型(xíng)武器后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器(qì)的(de)攻(gōng)击力,提(tí)升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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