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m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭(tím开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名ng)式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特(tè)兰世界进行探(tàn)索(suǒ),寻(xún)找世界能量之源(yuán)晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗意(yì)志将在(zài)此(cǐ)重燃(rán),浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技(jì)能系统(tǒng),自(zì)由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现(xiàn)世(shì),纷争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了(le)吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比(bǐ)较充足的,开(kāi)服两个月,已经有(yǒu)两个团本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但是最(zuì)后还(hái)是(shì)会暴(bào)露出ARPG的(de)问题(tí),就是(shì)无(wú)聊的打团本装备加强化(huà),前(qián)者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开(kāi)服役两个(gè)月的流失率已经很严(yán)重了(le)。

二(èr)、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共用一(yī)个按(àn)键的设计也很(hěn)合(hé)理周到,这(zhè)两点是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在(zài)升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变后,职业操作付出(chū)和(hé)伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王本(běn)和女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技(jì)能导(dǎo)致(zhì)实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这(zhè)时候如(rú)果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前(qián)放其他(tā)技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是(shì)80%的(de)时间(jiān)火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提(tí)到现在最(zuì)酷的元素,真的(de)是(shì)完(wán)全m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多可(kě)以有7个职(zhí)业(yè),刷图升(shēng)级基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个(gè)号(hào)会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过(guò),这也是对平民(mín)比(bǐ)较(jiào)友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本(běn)上月卡和大月卡以外的所有道(dào)具都可(kě)以通过搬砖还钱(qián)的(de)方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的(de)收入还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分(fēn)是运营,基(jī)本上(shàng)各(gè)种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言(yán),官方除了(le)不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没(méi)有任何(hé)手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意(yì)压(yā)货,价格(gé)从原来(lái)的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检测(cè)逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否则掉落自己(jǐ)装备(bèi)的概率(lǜ)几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命(mìng)却只出了(le)一个。有意思(sī)的是,大枪(qiāng)号(hào)上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一(yī)件自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不(bù)行(xíng)。还有,大深渊的票量(liàng)是(shì)普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的设计,这个图(tú)突出(chū)了(le)一个随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无(wú)限放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更新后(hòu)还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题(tí),而(ér)且,这个情况完全是随(suí)机的,有时候是读(dú)条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的(de)让(ràng)人(rén)无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足(zú)的,动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),但是(shì)游戏的运营服务和游戏(xì)优化部(bù)分(fēn)不是很到位(wèi),希望官(guān)方能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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