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e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎(liè)人(rén)作为一(yī)个开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们(men)晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分析(xī)一(yī)下该如何(hé)拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防(fáng)御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的(de)发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过(guò)度牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点伤害(hài) 4层(céng)中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么(me)输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài) 2层(céng)虚(xū)弱

隐(yǐn)秘(mì)打击(jī):优质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可(kě)观(guān) 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千(qiān)穿百刺(cì):很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情况下需(xū)要抓 除非抓了(le)太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算(suàn)卡组如何(hé)运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉(diào)落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃(rèn):前(qián)期(qī)来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药(yào):补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色(sè),往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认为是(shì) 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带(dài)一张 升级后使敌(dí)人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回合(hé)才能(néng)解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学(xué)的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回(huí)合减一点敏捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技(jì):抓位很高的(de)一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽(lì)贼(zéi) 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运(yùn)转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓一张背(bèi)包。不(bù)过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而(ér)且催化剂(jì)还(hái)要尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可能(néng)最后打输出(chū)的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出(che的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数ū)不够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血(xuè)线是(shì)否够健康(kāng) 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大(dà),15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶20

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