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0082是哪个国家区号呢,0081是哪个国家区号 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会(huì)的一员(yuán),在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维(wéi)出击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡林立(lì),沉(chén)浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结志同道(dào)合(hé)的伙伴,组(zǔ)队(duì)团(tuán)战挑战各方势力(lì),运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开(kāi)服两个月(yuè),已(yǐ)经有两个(gè)团本和(hé)几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无聊的打团本装备加强化(huà),前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞(gǎo)心态(tài),所(suǒ)以开服役两个月(yuè)的流失率已经(jīng)很(hěn)严(yán)重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也很(hěn)合理(lǐ)周到(dào),这两点是值得(dé)点赞的。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战在升级路(lù)上明显会更顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做出改变后(hòu),职业操作付(fù)出和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备(bèi)分(fēn)数(shù)差不多的时候,国王精英(yīng)伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题(tí)是魔(mó)剑要想打出(chū)高(gāo)输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻(dòng)技(jì)能导(dǎo)致实(shí)战(zhàn)中绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的(de)输(shū)出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别(bié)说是躲避(bì)各种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大(dà)降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还(hái)没(méi)提到(dào)现在最酷的(de)元素,真的(de)是完(wán)全(quán)碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本(běn)上是每小时一个号,满(mǎn)级后(hòu),每(měi)个(gè)号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都要(yào)接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗(dòu)场、金(jīn)羊(yáng)毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平(píng)民比较(jiào)友(yǒu)好(hǎo)的一(yī)点(diǎn),氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得(dé),虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入(rù)还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部0082是哪个国家区号呢,0081是哪个国家区号(bù)分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言(yán),官方除了不(bù)断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记(jì)供不应求或者被刻意(yì)压货(huò),价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买不到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备(bèi)的概(gài)率几乎为(wèi)零,有时(shí)候才(cái)一个多月,魔(mó)剑士(shì)仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加一把武器,本命(mìng)却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈(qí)愿的机制,真的(de)很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体力保底,结果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是(shì)团本(běn)掉(diào)落的设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时不时(shí)闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的(de),有时候是读条(tiáo),有时候(hòu)打本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换(huàn)到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别(bié),其他(tā)游戏没有(yǒu)这个问题),都不解(jiě)决问题(tí),真的(de)让人无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的(de)来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游(yóu)戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的(de),动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,但是游(yóu)戏的(de)运(yùn)营服务(wù)和游戏(xì)优化部(bù)分(fēn)不是很到(dào)位(wèi),希望官方能够继续改进,给(gěi)玩(wán)家更好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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