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夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字

夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色(sè),之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分析一下(xià)该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥(huī) 一(yī)般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出过(guò)度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少(shǎo)防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没(méi)有建议(yì)中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出(chū)无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云(yún):不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会(huì)比较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角色(sè),往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个人(rén)认(rèn)为(wèi)是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多回合才(cái)能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过(guò)牌(pái),有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议(yì)抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独(dú)门(mén)技术(shù):没有过牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的(de)主要(yào)运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的催化剂可能一(yī)整局都来不了(le),而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌(pái)基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能(néng)最后(hòu)打输(shū)出(chū)的就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的(de)牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够(gòu)一味的(de)拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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