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明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了

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阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒(nù)其实(shí)这一(yī)点(diǎn)是(shì)比(bǐ)较吸(xī)引人(rén),少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实(shí)这一点是比较(jiào)吸(xī)引人(rén),使用的(de)当前回合获(huò)得的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果(guǒ),少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除(chú)了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的时候(hòu)才会体现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持(chí)平(píng),少(shǎo)阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续(xù)倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒(dào)地的机会是(shì)多少。

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一、基础效果(guǒ)

战斗中(zhōng)对自身使(shǐ)用,持续期间回合结束增(zēng)加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一(yī)下(xià)两仪属性(xìng)所能(néng)增加(jiā)的(de)愤怒值(zhí)的区别(bié),哪(nǎ)个好吧:

正(zhèng)常情况下受到(dào)伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因为(wèi)增加(jiā)的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以每(měi)次增加的愤怒是含(hán)小数的时候(hòu),会向(xiàng)下取整,并且不(bù)累积

所以,在单次获得(dé)的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴(yīn)属性效果被约掉(diào)了(le)

不(bù)过(guò)反过来看,如果气血损(sǔn)失较(jiào)高时,阴(yīn)属性额(é)外增加的(de)愤怒(nù)值就(jiù)会很高(gāo)

不过阳属性(xìng)增(zēng)加的(de)愤怒是在回合结束时一(yī)次结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在回合内每次受到伤(shāng)害时结算,上(shàng)限肯定是阴属性更高。

四、防(fáng)御较(jiào)高的,阴属性加(jiā)成就(jiù)会(huì)较(jiào)低

阳(yáng)属性(xìng)增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒也存在较高的(de)随机性(xìng),所以单纯比较(jiào)阴属(shǔ)性跟阳(yáng)属性哪个(gè)获得的愤(fèn)怒更(gèng)高要看(kàn)以下这些因素(sù)

1、一(yī)回合内受伤的次数和一次(cì)受(shòu)伤(shāng)的痛(tòng)感,如果次数多(duō),痛感强(qiáng)烈,那么阴属(shǔ)性获得的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性(xìng)的随机就随得高,长得不好(hǎo)看,随的(de)就低。

五、不怎(zěn)么被(bèi)集(jí)火的(de)辅助是比较不(bù)适合(hé)阴属性的

反过来说(shuō),比较容易被飘(piāo)到伤害的(de)封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较(jiào)强的输出阴属性会比较好

然后再来看四(sì)象

六、太(tài)阳

太(tài)阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是比较(jiào)吸引人(rén),使用的当(dāng)前回(huí)合(hé)获(huò)得的愤怒(nù)是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果

而且加成效果不受气血(xuè)损失(shī)限制,也避免如果持(chí)续期(qī)间不受伤(shāng)害或受较(jiào)低伤害阴属性就(jiù)没(méi)效果了(我(wǒ)的太(tài)阴就经(jīng)常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增(zēng)加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加(jiā)一(yī)回合两仪带来的效(xiào)果

如果说(shuō)愤怒(nù)值较低的(de)时(shí)候(hòu)使用(yòng),少阳是要超(chāo)太阳(yáng)的。但如果愤怒值在(zài)70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了(le),可以更快得使用出(chū)大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊(a),反正一直被嫌(xián)弃(qì),反复被要求(qiú)逆转(zhuǎn)的(de)

太阴的收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的时(shí)候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持续的基(jī)础效果持平(píng),算上少阳1回合的两仪效(xiào)果(guǒ),就算被笑里(lǐ),也(yě)没少阳好。

而且(qiě)被笑里(lǐ)了多保(bǎo)留(liú)15点愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉(yù)清,破碎这(zhè)些(xiē)都用不出来

然后我还要说,开(kāi)正常的(de)点抗性较(jiào)高,在灵(líng)动金刚(gāng)的时候,打不了我多少血,如果再(zài)有(yǒu)罗汉,没(méi)有暴击(jī)很(hěn)难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意(yì)起纸人而不(bù)是起塔(tǎ)

所以其(qí)实(shí)是(shì)真的不推荐(jiàn)太阴

太阴(yīn),达咩(miē),不(bù)推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也(yě)是(shì)不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一(yī)预设其(qí)实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的(de)机(jī)会是多少,如果没(méi)有倒地,则(zé)一点意义都没有,另外倒地(dì)前的(de)愤(fèn)怒也不(bù)一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么(me)少(shǎo)阳多(duō)一回合的持续也是可(kě)能把少(shǎo)阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个(gè)人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更(gèng)依赖(lài)太阳,所(suǒ)以如(rú)果(guǒ)是太阳(yáng)或少阳,这(zhè)两者(zhě)相互之(zhī)间就不要逆(nì)来逆去的了

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