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中国所有省份的占地面积是多少平方千米,中国所有省份占地面积排名

中国所有省份的占地面积是多少平方千米,中国所有省份占地面积排名 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血中国所有省份的占地面积是多少平方千米,中国所有省份占地面积排名(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点(diǎn);;骑士(shì):先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要(yào)的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31;法师(shī):初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武器需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局(jú)的遗(yí)物,推荐大(dà)家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可(kě)以从开(kāi)局用到(dào)结局。后面你还(hái)可以(yǐ)换(huàn)其(qí)他强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士(shì)相(xiāng)对突出(chū)的就(jiù)是敏捷(jié),我们在开局几级(jí)优先(xiān)升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提(tí)升(shēng)武士的(de)力量,因为我们主要走的还是(shì)力敏流(liú)!

高力量可以提(tí)高的我们的(de)攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一(yī)定要(yào)加的。但是开局时候的(de)卢恩(ēn)比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多(duō)喝(hē)血(xuè)瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年不晚。

集中力(lì)和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此(cǐ)前(qián)期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们(men)武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量(liàng),初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点力量再(zài)去加(jiā)一点(diǎn)血量(liàng)或(huò)者2点敏捷一点血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开(kāi)局一些(xiē)的(de)重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行了(le)否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武士(shì)很好的开荒武器(qì),需(xū)要18的力量和17的(de)敏捷,这(zhè)点在(zài)你(nǐ)探(tàn)索到(dào)拿到这把武器之前(qián)都是完全可(kě)以达到的,跟(gēn)本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后(hòu)面属性(xìng)收益就(jiù)很低了(le)。武(wǔ)士前(qián)期把(bǎ)血量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能力值要(yào)求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以用来(lái)远程(chéng)解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)中国所有省份的占地面积是多少平方千米,中国所有省份占地面积排名件的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血量就(jiù)是(shì)属(shǔ)于容(róng)错值(zhí),很多玩家误以为前(qián)期要加力量,其实这(zhè)是一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多了的话(huà),不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是基础核(hé)心属性(xìng)。所以建议优先加点到(dào)血(xuè)量27,然后再去(qù)加力(lì)量(liàng),也(yě)同样加到(dào)27力量(liàng),这个是之(zhī)一阶段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时(shí)候不会(huì)有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你(nǐ)及时的装备(bèi)一(yī)些必要的武(wǔ)器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防(fáng)就(jiù)已(yǐ)经成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时候可(kě)以(yǐ)用来试试造成很高(gāo)伤害(hài)。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了(le)你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后(hòu)基(jī)本上就(jiù)可以不(bù)用管了,20点基本(běn)上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量(liàng)属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是可以(yǐ)用(yòng)了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些(xiē)。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做的(de)很困(kùn)难的(de),所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师(shī),一定(dìng)要看(kàn)清(qīng)法师(shī)的着(zhe)重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的(de)主(zhǔ)要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的是需(xū)要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时候,一定(dìng)要分(fēn)清(qīng)主法(fǎ)师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对法师法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不够的话,即(jí)使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术(shù),对(duì)敌人(rén)的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在(zài)法师中(zhōng)加智力是(shì)非常关键(jiàn)的,通过智力的(de)提高,可以很好实用(yòng)法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人的时候(hòu)对其(qí)进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在前(qián)期可以先把智力加到18点以上(shàng),因(yīn)为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过(guò)陨石(shí)杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石(shí)仗的(de)属性要求也是需要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望在这18点(diǎn)之上再加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们使用(yòng)法(fǎ)术,当然(rán)我们(men)也要均衡其(qí)他的属性点(diǎn)。虽然智力对于(yú)法师很关键(jiàn),但(dàn)是(shì)在前期我(wǒ)们也不要一味(wèi)的对法师(shī)进行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会(huì)造成损失(shī)。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来(lái)得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不(bù)可取(qǔ)的(de),你在血(xuè)槽上,是我们(men)第二个要加(jiā)的。

进法师(shī)的(de)防御也不是很强。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽(cáo),敌人(rén)的压(yā)迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的(de)时(shí)候我们(men)也要(yào)通过(guò)这(zhè)个(gè)敏捷在(zài)移动来(lái)躲开敌(dí)人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到(dào)15,其实生命(mìng)无所谓(wèi)的(de),大多数情(qíng)况下(xià)就(jiù)是因为不了解(jiě)敌(dí)人出招方(fāng)式,多(duō)死几次(cì)就(jiù)知(zhī)道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和智力够高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的(de)加点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难度(dù)大,走双持武(wǔ)器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打(dǎ)的可(kě)能性,更大限度(dù)提(tí)升伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力不够(gòu),那(nà)么装备(bèi)重型武(wǔ)器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武(wǔ)器的攻击力(lì),提(tí)升施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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