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五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方

五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,专武收(shōu)益比其他光锥高很多(duō),5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代高(gāo)

崩坏星穹铁(tiě)道游戏(xì)中(zhōng),镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流(liú)各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对(duì)群(qún)情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循(xún)环(huán)轴之后提升也(yě)有(yǒu)20%。专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各(gè)星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为(wèi)一个输(shū)出角色(sè),所以本次计算用镜(jìng)流搭配停云的(de)队伍进行(xíng)固定变(biàn)量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

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①确(què)定一个输出(chū)循环

②计算(suàn)这个循环的总伤害

③引入(rù)速度和行(xíng)动次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除(chú)以(yǐ)总行动(dòng)值,得出平均每(měi)经过1行动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂(hún)收益对比

三、镜(jìng)流各光(guāng)锥收益(yì)对(duì)比(bǐ)

本(běn)次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我(wǒ)认为(wèi)比(bǐ)较(jiào)适(shì)合镜流(liú)的(de)几个光锥的每个叠影等级都(dōu)做了计算。

无可取代由于镜流的受(shòu)击概率不低,所(suǒ)以就(jiù)把效果(guǒ)视为(wèi)常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破来触发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖(gài)2回合的比例等(děng)效平均化计(jì)算。

秘密(mì)誓心只算了之(zhī)一段常驻(zhù)增伤,后面那(nà)段增伤镜流比较(jiào)难触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%,开局在秘技的(de)配合下爆发力(lì)也(yě)更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能力(五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方lì)的情(qíng)况建(jiàn)议还(hái)是抽个专武更(gèng)好。

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