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0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能(néng)加点优先级:战技(jì)=天赋=终(zhōng)结技(jì)>普攻(除(chú)了普攻之(zhī)外(wài)建议全(quán)部点满)

托帕(pà)&账账(简称托帕)是一名巡猎(liè)命途的火属性角色(sè),可以召(zhào)唤“账账”进入战斗(dòu)。本(běn)次为(wèi)大家带来《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》托帕(pà)行迹详解,托帕加(jiā)点推荐。托帕的普攻是(shì)一个常规普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额(é)外能力之后,普攻伤害也会被(bèi)视为追(zhuī)加(jiā)攻击伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普攻(gōng)是一个常(cháng)规(guī)普攻,只有(yǒu)1段伤害,在(zài)点亮额外能(néng)力之后,普攻伤害(hài)也会被视(shì)为(wèi)追加攻击伤害。

至于实战中选择(zé)使用普攻还是使用战技,需要根据队伍(wǔ)实际情况灵活选择,有些(xiē)情况用普攻虽(suī)然出伤(shāng)较慢,但综合收益高一点(diǎn),有些情况(kuàng)使用战技打个快速爆(bào)发出(chū)伤,收益会更高。

战(zhàn)技(jì):支付(fù)困难?

托帕的战(zhàn)技(jì)是单攻攻击,也是托帕的(de)核心(xīn)机制(zhì)启动的关键(jiàn),能为目标(biāo)敌人施(shī)加【负债证(zhèng)明】。拥有(yǒu)【负债证明】的敌人受到的追加攻击伤害提高(gāo),这是易伤乘(chéng)区的增益(yì),且只(zhǐ)对(duì)追加攻击(jī)生效。同时,战(zhàn)技会额外让账账发动一次(cì)攻击,这(zhè)次攻(gōng)击一共(gòng)分为7段,倍率平均,本(běn)次攻击既属于战技也属于追加(jiā)攻击,不属于账账自己的行动,不会激活需要账账自(zì)己(jǐ)行(xíng)动才能触发(fā)的机制(zhì)。

其他需要注意的关键机制(zhì)如下:

①我方目(mù)标回合开始或行动(dòng)时,若场上不存在陷入(rù)【负债(zhài)证明】状态的敌方(fāng)目标,托帕使随机(jī)敌方目标陷入【负(fù)债证明(míng)】状态。

②【负(fù)债证明】只能同时存在一个(gè)敌(dí)人身上,改变(biàn)目标后,原来的那个会消(xiāo)失

③敌人头上会(huì)显示(shì)【负债证明】标(biāo)记。

④【负债证明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋(fù)是托帕的核(hé)心(xīn)机制,可以(yǐ)召唤账账进入战(zhàn)斗,账账初始(shǐ)速度80,不会(huì)随技(jì)能等级提升而改变。账(zhàng)账行动时发动追加攻(gōng)击,一共分为7段,倍率平均,只会攻击(jī)拥有【负(fù)债证明】标记(jì)的(de)敌人。

陷入【负债证(zhèng)明(míng)】状态下的(de)敌方目标受到我(wǒ)方的追(zhuī)加攻击(jī)时,账账(zhàng)行动提(tí)前50%,但(dàn)账(zhàng)账自己的行动不会触发这个行(xíng)动提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加攻击由账(zhàng)账自身行(xíng)动的攻击触发时(账账击破、账账攻(gōng)击半血敌人(0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题rén)),因为账账(zhàng)的行动还(hái)未结束(处在账账回(huí)合的额外(wài)阶段),所以不会对(duì)账账进行(xíng)拉条。

终结(jié)技:扭(niǔ)亏(kuī)为盈(yíng)!

托帕的终结技是一个强化技能,使账账进(jìn)入【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)下的账账暴击(jī)伤害提高,伤害倍率提高,这部分提高的(de)倍率(lǜ)在战斗中(zhōng)表现为多1段相应倍率的(de)伤害(hài)。

值得一提的是,托帕战技的(de)那次攻(gōng)击也能获得【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态的增益加持,并且(qiě)会消耗次数(shù)。

除此之外,当陷入(rù)【负(fù)债证明】状态(tài)下的敌方(fāng)目标(biāo)受到我方的普攻、战技或(huò)终结技的攻(gōng)击时(shí),账账行(xíng)动提前50%。再结(jié)合天赋中的追(zhuī)击提(tí)前机制(zhì),基本上只要我(wǒ)方发动(dòng)攻击,账账(zhàng)就会行(xíng)动提(tí)前,所以尽(jǐn)量在【涨幅惊人!】状态持续时(shí)间外(wài)用追击拉条账(zhàng)账,不然感(gǎn)觉有点浪费。

此外(wài),由于托帕(pà)的普攻和战技都被视为(wèi)追加攻(gōng)击,所以释放终结(jié)技后,托帕释放普攻(gōng)或者(zhě)战技(jì)可以(yǐ)给账账拉(lā)100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击(jī)拉50%)

因此在托(tuō)帕(pà)能量(liàng)充满,但账账马(mǎ)上就(jiù)要行动(dòng)了(le)的时侯,建议先等账(zhàng)账这次行动完,再放托帕终结(jié)技,避免浪(làng)费大招的拉条增益效果。

进入【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态(tài)后,账账在行(xíng)动条上的(de)图标会发生变化,并且(qiě)在(zài)行动值(zhí)上方(fāng)会标注剩(shèng)余触发(fā)次(cì)数(shù)。

 

秘技(jì):明(míng)补

秘(mì)技只(zhǐ)能在(zài)战斗外使用(yòng),托帕(pà)的秘(mì)技是(shì)一个(gè)状态(tài)类秘技,分为主(zhǔ)动和被动两个效果:

①被动能(néng)力,常(cháng)态召(zhào)唤(huàn)账账跟随,该被动(dòng)不消耗秘技点。

②账账会自动搜寻一定(dìng)范围内(nèi)的普通(tōng)宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技点获得(dé)强化,进入战斗后在账账首次释放攻击后,为托帕恢(huī)复能量。

④大地(dì)图主动使用秘(mì)技后进入(rù)战斗(dòu)获得胜利,可(kě)以获得少量信(xìn)用(yòng)点,每(měi)天有获取上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内(nèi)使用秘技后进入战斗(dòu)获得胜利,可以(yǐ)获(huò)得(dé)少量宇(yǔ)宙碎片,且(qiě)有小概(gài)率获(huò)得(dé)一个随机奇(qí)物(这个效果(guǒ)有点难受(shòu)的(de),万一天胡(hú)开局之后随(suí)机出(chū)一个面具……)

技(jì)能加点优先(xiān)级(jí):战技(jì)=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建议全部点满(mǎn))

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