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感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜

感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌(pái)循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的(de)猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除(chú)去(qù)打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在(zài)没输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺(cì):比(bǐ)较好的(de)输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌(pái)输(shū)出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一(yī)回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御(yù) 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕(bì)竟(jìng)用(yòng)完(wán)会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌(pái)大部(bù)分情况(kuàng)下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需(xū)要计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输(shū)出卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很(hěn)好(hǎo)的(de)发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命(mìng)毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时(shí)候(hòu)整局都看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓(zhuā)了吧(ba) 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没(méi)有这(zhè)些条件就(jiù)需(xū)要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可(kě)带(dài)一(yī)张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带(dài)来很好的(de)防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御(yù)端(duān) 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖(tuō)入(rù)长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如(rú感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜)果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足(zú)够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

本能反应:无脑感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的(de)催化剂(jì)可能(néng)一(yī)整局都(dōu)来(lái)不(bù)了,而且催化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删(shān)多少。可能最后打输(shū)出的(de)就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出(chū)不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设(shè)性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进阶20

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