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白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么

白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁(tiě)道游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属(shǔ)性角色,本次为大家带来镜流各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益(yì)对比,镜流的(de)1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

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镜(jìng)流作为一个输(shū)出(chū)角色,所以本(běn)次计算用镜(jìng)流搭(dā)配停(tíng)云的队伍进行(xíng)固定变量,最(zuì)终以单个(gè)循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环(huán)

②计(jì)算这个循环的总伤害

③引入速度(dù)和行动(dòng)次(cì)数,计算这个(gè)循(xún)环所经过的(de)总(zǒng)行动值(zhí)

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过(guò)1行动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流(liú)带专(zhuān)武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜(jìng)流(liú)各光锥(zhuī)收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适(shì)合镜流的几(jǐ)个光(guāng)锥的每个(gè)叠影(yǐng)等级都做了计算。

无(wú)可取代由(yóu)于镜(jìng)流(liú)的受击概(gài)率不低,所以就把效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖(gài)2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算(suàn)了之一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发(fā)就(jiù)不算了。

四、结(jié)论

1.镜(jìng)流的1魂在(zài)对(duì)单(dān)情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开(kāi)局(jú)在(zài)秘技(jì)的配合(hé)下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可(kě)取(qǔ)代要高,但高(gāo)得不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

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