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snp眼霜在韩国是什么档次,韩国snp眼霜怎么样 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为(wèi)本(běn)的工业(yè)革命(mìng)模拟器

作(zuò)为一个时(shí)实(shí)策略(lüè)游戏(xì)而(ér)言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没(méi)有详(xiáng)细(xì)的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基(jī)础——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力(lì)量或者(zhě)培(péi)养成(chéng)艺(yì)术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不同点在(zài)于,这款游(yóu)戏(xì)中金钱(qián)收入也(yě)来自(zì)于(yú)人(rén)口——那(nà)就(jiù)是(shì)“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越(yuè)高(gāo)等级的(de)人口会产生更(gèng)高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以(yǐ)资本(běn)主义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的(de)各个阶段。

想要获得(dé)更高(gāo)的经(jīng)济(jì)收(shōu)入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更(gèng)多和(hé)更高级的(de)工作人口(kǒu),但更高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需要(yào)的生(shēng)活物资(需要(yào)在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然(rán)是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域(yù),但基本是以经济作物而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完成以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经达(dá)到满人口(需要(yào)满(mǎn)足(zú)了所有(yǒu)的(de)物资需求(qiú))的住(zhù)房升(shēng)级到下一个阶段,然后可(kě)以产生(shēng)新的(de)工(gōng)人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并(bìng)不是上位替代,而是分工共(gòng)存(cún)的关系——比如(rú)各(gè)种种植(zhí)和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作(zuò)类需要工人(rén)等等,所以需要完成的是一个(gè)整体的人口和居(jū)住(zhù)区域的规划(huà)。

在游戏的(de)最开始,玩家(jiā)大(dà)概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就需要考虑一(yī)些(xiē)宏观方面的内(nèi)容(róng)——比如需要把(bǎ)仓(cāng)库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有(yǒu)道路的状态,来避(bì)免(miǎn)中后期复杂供应链下的(de)交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大(dà)以后,snp眼霜在韩国是什么档次,韩国snp眼霜怎么样也要(yào)配套对应(yīng)的娱乐(lè)设施(shī)(教(jiào)堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福度(dù)、需要(yào)建设消(xiāo)防局和医院来防范(fàn)火灾(zāi)和传染病的风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处理设(shè)施来保持城市的(de)清洁(jié)度等(děng)等——这(zhè)些种种内容(róng)又都是体现了“服务于(yú)人”的以人为本(běn)精神:我们可以在居民住(zhù)房(fáng)中看到满意(yì)度的(de)数值,可以针对性的(de)对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内容(róng)更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与态(tài)度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门(mén),但(dàn)与此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性需(xū)要更多(duō)有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在(zài)4年(nián)期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了相当多的(de)额外(wài)内容,玩(wán)家可以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模式中启用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植(zhí)物(wù)园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(wàng)(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田)、狮子(zi)大(dà)地(dì)(运河、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四季度:变(biàn)革(gé)之种(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化(huà)种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包(bāo)内容都包含了一段带有教学性(xìng)质的剧(jù)情模(mó)式(shì),玩(wán)家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的(de)内(nèsnp眼霜在韩国是什么档次,韩国snp眼霜怎么样i)容特色呢?这是除了(le)非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了(le)南(nán)美或者(zhě)加(jiā)勒(lēi)比(bǐ)海(hǎi)的(de)热带(dài)风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其(qí)实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势是真的(de)不(bù)明显,加上(shàng)歌星、球星这(zhè)些(xiē)文娱相关可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的(de)特(tè)色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相对于本体而(ér)言,居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段(duàn)更(gèng)为简洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也(yě)就较大的变(biàn)化(huà),比如(rú)劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来(lái)开局建港的(总(zǒng)不至于出(chū)门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体(tǐ)那(nà)种(zhǒng)东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西(xī)边(biān)一个(gè)岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设定就(jiù)稍(shāo)微(wēi)有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一(yī)点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源(yuán)断层(céng),中(zhōng)期开始(shǐ)不可避免的需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大(dà)的特色就是不交税了(le),收(shōu)入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时(shí)间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着相当高的售价(jià),中后期商品(pǐn)基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快的。其次(cì)就是新兴世界(jiè)不仅(jǐn)包含了多样(yàng)化需求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增(zēng)加(jiā)或(huò)者(zhě)减少商品价格(gé)——这一点意义主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物(wù),可以额外(wài)获得人口增长,并(bìng)且(qiě)获(huò)得资金收入,黑市(shì)物(wù)品在居(jū)民形成规(guī)模(mó)以(yǐ)后(hòu)收益(yì)相当可观。不(bù)过需要先花(huā)费比较高(gāo)的(de)价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看到(dào)说黑(hēi)市货(huò)物可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各(gè)种(zhǒng)吃(chī)喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的(de),比如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物(wù)馆(guǎn)等(děng)等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几款文物(wù)放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺(yì)术家产(chǎn)品解(jiě)锁所需的人口(kǒu)有(yǒu)点太(tài)多了(le),后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实(shí)际上产(chǎn)出还(hái)是工农需求居多(duō),包括艺(yì)术(shù)家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样(yàng)带来的问题(tí)就是需要频(pín)繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了(le)再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也(yě)就是本作的自动化(huà)和模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太(tài)麻烦太累了(le)。

适合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也(yě)许(xǔ)是一个新玩家入(rù)手的很好时机:首(shǒu)先(xiān)不(bù)同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来(lái)和《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也基本在(zài)各自(zì)的(de)领域(yù)形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观的(de)《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多(duō)种田(tián)游(yóu)戏后期(qī)都是转造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系(xì)列那些比较老的经(jīng)典游戏十(shí)分明显——当(dāng)然我个(gè)人最喜欢的其实是油画风格的游戏(xì)插画,和(hé)以(yǐ)美(měi)术实力爆(bào)表的《人(rén)类(lèi)》大(dà)概是不(bù)分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布(bù)局有很多研(yán)究的空间——可能相(xiāng)对于《城市(shì)天际线》还需要(yào)管上面的立(lì)交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍(shāo)逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏可(kě)以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩(wán)内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系(xì)列的新(xīn)玩家而言,大量的(de)故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩(wán)的老(lǎo)玩家而(ér)言(yán),也(yě)可(kě)以体验(yàn)一下年4季票带来(lái)的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建筑风格体验。

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