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几近是什么意思,几近什么意思拼音

几近是什么意思,几近什么意思拼音 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理的(de)原神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制(zhì),不同(tóng)的元素(sù)叠加后能造成不(bù)同的(de)伤害,接(jiē)下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的理解!

原(yuán)神(shén)元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本文将(jiāng)带你了(le)解元素反应(yīng)相关的(de)内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围(wéi)火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色(s几近是什么意思,几近什么意思拼音è)等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围冰元素伤害(hài)。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等级有关(guān),且(qiě)无(wú)法暴击(jī)。超导反应可以(yǐ)降低(dī)敌人一定的防御力(lì)。超(chāo)导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无(wú)法为敌(dí)人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若(ruò)周围(wéi)存在被(bèi)水元素(sù)附着的敌人(rén),则(zé)会向周(zhōu)围传导雷元(yuán)素(sù)伤害,传(chuán)导伤(shāng)害(hài)无法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害(hài)提升(shēng)的(de)百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按(àn)百分比(bǐ)提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌(dí)人受到重(zhòng)攻(gōng)击(jī)时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前(qián)期(qī)体验中主要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗存在一(yī)定的克制关(guān)系(xì),即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的一个很有意(yì)思(sī)的现象是:在(zài)降雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊法师会(huì)被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的(de)角色,在元素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素(sù)只(zhǐ)和火元(yuán)素反应。在战斗中则(zé)表现为(wèi)火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断燃(rán)烧反应是(shì)将定量草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来(lái)看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除(chú)造成(chéng几近是什么意思,几近什么意思拼音)原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元(yuá几近是什么意思,几近什么意思拼音n)素的伤害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应(yīng)元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害(hài),为角色(sè)提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮大家理解(jiě)选择的(de)思路,具体的(de)选择大家可以到(dào)游戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

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