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子集是什么意思,非空真子集是什么意思

子集是什么意思,非空真子集是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎(zěn)么玩 猎(liè)人(rén)开(kāi)局攻略游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色(sè),之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去(qù)初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么(me)攻(gōng)击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿(ná),另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一(yī)下该如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期(qī)来了(le)基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸(huò):看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不(bù)到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的(de)输(shū)出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打(dǎ)21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害(hài)很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时(shí)候(hòu) 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大(dà)部(bù)分情(qíng)况下(xià)需(xū)要(yào)抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回(huí)合(hé)抽多(duō)少(shǎo) 弃多子集是什么意思,非空真子集是什么意思少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎(liè)人(rén)的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的(de)1-3回(huí)合(hé)就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来解(jiě)决(jué)防御端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带(dài)一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能带(dài)来很好的(de)防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防(fáng)御端 升级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽(chōu)牌(pái)位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话(huà)需要的催(cuī)化剂(jì)可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删(shān)多少。可(kě)能最后打输出(chū)的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出(chū)端(duān)。输出端(duān)够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不够一味的(de)拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多(duō)观(guān)察下卡组(zǔ)和(hé)路(lù)线的(de)选择(zé),血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英(yīng)怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶20

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