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佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次

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少阳可能对(duì)花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的面(miàn)板不会被忽视(shì)或(huò)比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提(tí)升的比例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到的一个要求时(shí),这(zhè)个要求不会太高,就能(néng)是(shì)四(sì)象中(zhōng)更好的(de)效果了(le),少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的推(tuī)荐太(tài)阴,而(ér)且太阴给的面板也更高(gāo),如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有(yǒu)忽视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳定,且遇(yù)强则(zé)更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被(bèi)动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析(xī)

一、基础效果

佩戴后(hòu),增(zēng)加人(rén)物等(děng)级*0.6物理伤(shāng)害

二(èr)、两仪(yí)阴效果

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三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加的面(miàn)板不(bù)会被忽(hū)视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤(shāng)害(我(wǒ)现在一时想不(bù)起(qǐ)来(lái)哪样(yàng)的道具(jù)有一种比例增伤的(de)效果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给(gěi)目标增加的法伤(shāng)与自己的物伤相关(guān),是自身除法宝外的物(wù)伤(shāng)

技能(néng)公(gōng)式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害(hài)

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及(jí)自(zì)身受(shòu)到(dào)的物法(fǎ)伤害

比例(lì)减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也(yě)不(bù)会减到(dào)法宝增加的(de)面板部分

具(jù)体数值效(xiào)果

四象两仪伤害(hài)结果加成对比

说明:这里的(de)系数,我延用(yòng)之前的玄武甲的测评的(de)系数,如果我(wǒ)估的(de)系数(shù)与(yǔ)你(nǐ)认为的有出入的(de)少侠,可以自行带入自(zì)认为(wèi)的(de)系数(shù)中去做对(duì)比,比如觉(jué)得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标(biāo)防御达到的一个(gè)要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更(gèng)好的效果了(le),因(yīn)为忽视拉大(dà)伤防差,相当于增加的同样(yàng)也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标(biāo)的防御有关。

虽然说大(dà)体上目(mù)标的(de)物理(lǐ)防御(yù)越(yuè)高(gāo),少阴的(de)效果越好,不(bù)过这里(lǐ)也要想一个问题,就是星印里出现的新的防御(yù)逻辑(jí),物理(lǐ)抵抗,如(rú)果算上物理抵(dǐ)抗(kàng),少阴的(de)效果还会是更(gèng)好的吗

这个就要看你(nǐ)身上(shàng)携带(dài)的忽视效果有多(duō)少(shǎo)件(jiàn),如果除了飞(fēi)剑(jiàn)外没有别(bié)的忽视(shì)效(xiào)果,那(nà)么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在(zài)都(dōu)是(shì)有抵(dǐ)抗效(xiào)果的

但是(shì)如果(guǒ)你自身(shēn)已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那么不要(yào)怕,可以直接弄忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说目标有(yǒu)抗(kàng)暴了你就觉得暴(bào)击没(méi)用了,就算目(mù)标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他(tā)的(de)抗暴(bào),一样(yàng)会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高(gāo),你(nǐ)的暴(bào)击效果越亏,除(chú)非(fēi)你真的(de)不需要暴击,也放弃对(duì)其(qí)他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴(bào)击。

不(bù)过物理自带5%暴击概率,比法系来(lái)说,更容(róng)易高于(yú)目标抗暴,这里只是讲这个道(dào)理

所(suǒ)以如(rú)果你在意目标的抵抗效果,要么你一件(jiàn)都不要弄(nòng),弄(nòng)得少(shǎo)可能会等于(yú)无,要么就多弄几(jǐ)件,只要(yào)超出(chū)他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超(chāo)出的部分全部有效

身上没有忽(hū)视效果(guǒ)的,那么一件两件的忽(hū)视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有(yǒu)玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周(zhōu)常(cháng)内容也是(shì)没有的

召唤灵目前也(yě)没有此(cǐ)类特效

如4%忽视(shì)效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,忽视(shì)60点,目(mù)标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽(hū)视,就(jiù)增(zēng)加1点效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另外就是忽(hū)视虽然有被抵消的风险,但是太阴(yīn)的暴(bào)击也一样有(yǒu)风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊(a)这些(xiē),可以不用(yòng)顾(gù)虑太多(duō)。

如果实在要(yào)顾虑(lǜ),那么记(jì)住了,往一(yī)个方向去(qù)发(fā)展

如果实在顾(gù)虑目(mù)标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么(me)往(wǎng)一个方向发(fā)展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视的(de)发展忽(hū)视(shì)和面(miàn)板

接(jiē)下来(lái)要说(shuō)说太阴了(le)。

表(biǎo)格要么(me)是少阴更高(gāo),要么是(shì)少阳(yáng)更高,太(tài)阴好像不(bù)算太卓越了,因为(wèi)表(biǎo)格中只计算两仪及(jí)四(sì)象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益于整个(gè)伤害,所(suǒ)以其实1%伤害(hài)结(jié)果(guǒ)期望也(yě)要计算到整个(gè)伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的(de)阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高于这个阈值时太(tài)阴期望(wàng)更高,不过(guò)你的暴击(jī)要高(gāo)于(yú)目标抗暴,如(rú)果(guǒ)加上这(zhè)1%的(de)暴击概率(lǜ)还是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石破(pò)、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等(děng),那么暴击特效(xiào)肯定(dìng)是多多(duō)益(yì)善

四、太阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门派会需要太阳的(de)飞(fēi)剑

全(quán)门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼(pō)天的适(shì)配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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