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再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活

再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的(de),可(kě)以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要(yào)力(lì)量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点(diǎn)专注(zhù),先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的(de)属性(xìng)要求是(shì)智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错(cuò),血低(dī)容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力(lì)量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择(zé)黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武(wǔ)士(shì)自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后(hòu)也很猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他(tā)的近战(zhàn),武士相对突出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可(kě)以提升武士(shì)的力量,因为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可(kě)以提(tí)高的我们的攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职(zhí)业(yè),前期的(de)血量是一定要加的。但是开局(jú)时候的(de)卢(lú)恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血(xuè)量放(fàng)一放,多(duō)开图收集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中(zhōng)力(lì)和耐力(lì),分(fēn)别(bié)对(duì)应蓝(lán)条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐(nài)力高,因此(cǐ)前(qián)期基本上(shàng)不用点这两个属性(xìng)。至于信(xìn)仰和智慧这两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的属性,我们(men)武(wǔ)士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活到20,当然(rán)了其中也必(bì)须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升(shēng)级(jí)到2,一(yī)直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一(yī)点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷(jié)之(zhī)前,也(yě)建议耐力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到(dào)中这(zhè)个位置就行(xíng)了(le)否则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好的(de)开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全(quán)可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到30的(de)点数还是(shì)按(àn)照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差(chà)不多这(zhè)样点,玩(wán)到(dào)后(hòu)面属性(xìng)收益就很低了。武士前(qián)期(qī)把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要求(qiú)加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用(yòng)来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于(yú)战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的(de)话主要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值(zhí),很多玩家(jiā)误以为前(qián)期(qī)要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不会(huì)有太大的阻力(lì),力量的增加也能让你及时(shí)的(de)装备一(yī)些必要的武器。随后就再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活是加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力(lì)武器,这样的话(huà)流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技(jì)可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来(lái)试试(shì)造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装(zhuāng)备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了(le)你(nǐ)能带多少装备(bèi)和更(gèng)多的精力(lì),所以侧(cè)重点就(jiù)是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基(jī)本上就(jiù)可(kě)以不用管了(le),20点基本(běn)上可以保(bǎo)证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是(shì)可以用了。前(qián)期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐力(lì)是一定不(bù)够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以(yǐ)适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后(hòu),耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我们(men)一(yī)定(dìng)要(yào)注意。如(rú)果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术(shù),更(gèng)多(duō)的(de)是需要(yào)魔法的加成(chéng),所以说我(wǒ)们在(zài)加点(diǎn)的时候(hòu),一定要分(fēn)清(qīng)主法(fǎ)师来说,最(zuì)重要(yào)的(de)就智力(lì)。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的(de)法术(shù),我们也是(shì)无能(néng)为(wèi)力,彗星术(shù)就(jiù)是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加(jiā)智(zhì)力是非(fēi)常关键(jiàn)的,通过智力(lì)的提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的(de)时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在前期(qī)可以先(xiān)把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使(shǐ)用(yòng)的(de)陨石术(shù),是(shì)通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方(fāng)面我们使用法术(shù),当然我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但(dàn)是在前期我们(men)也不(bù)要一味的对法(fǎ)师进行(xíng)智力(lì)加(jiā)成,这样虽然(rán)法师的法(fǎ)师的攻击很强了(le),但是在血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了(le),还没有来得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉(diào)了。也是十分不可(kě)取的(de),你(nǐ)在血槽上,是我(wǒ)们第二个(gè)要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但(dàn)是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下(xià)几下(xià)也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适(shì)应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有的(de)时(shí)候我(wǒ)们也要通(tōng)过(guò)这(zhè)个(gè)敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然(rán)后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了(le),可以(yǐ)加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是(shì)因(yīn)为不了解(jiě)敌(dí)人出招(zhāo)方式,多死(sǐ)几次就知道(dào)怎么打了,如果你专注和(hé)智力够(gòu)高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害(hài)高(gāo),但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要(yào)去加(jiā)血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动(dòng),加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的(de)可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局(jú)建议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武(wǔ)器(qì)后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的(de)攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落(luò)伤害。

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