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京j属于北京哪个区的车

京j属于北京哪个区的车 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相当一部分更是经(jīng)久不衰,五六(liù)年(nián)了都还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好玩(wán),却因为(wèi)宣传力度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏(xì)库(kù)之(zhī)中。

今天(tiān)为(wèi)大家挑出了8款素(sù)质极(jí)高,但(dàn)却鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本作之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽(suī)然在(zài)剧情和设定上(shàng)都(dōu)相当不错,并收获(huò)了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大作如云的(de)主机平(píng)台很难(nán)脱颖(yǐng)而出(chū)。

而在(zài)有了前两部作品(pǐn)的基础后,这第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)》实(shí)现(xiàn)了在(zài)体量(liàng)和质量的再次(cì)突破。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料正能(néng)量

本作结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为(wèi)驱(qū)动力。游(yóu)戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星(xīng)进行争夺,讲述(shù)一(yī)段(duàn)令(lìng)人(rén)难(nán)忘的(de)绝(jué)美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是不容错过的(de)一部(bù)作品!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实际(jì)上,本(běn)作是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢(gòu)的游戏,简单(dān)来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单(dān),只需要玩家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际(jì)上这款游(yóu)戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思考(kǎo)战(zhàn)术策略(lüè),没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下(xià)扳机(jī)启动水枪,将(jiāng)这些原本(běn)乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷(shuā)到完美如(rú)新(xīn),就能完(wán)成任(rèn)务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物理和(hé)视听反馈很(hěn)爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪所到之处(chù)污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足感也是其他(tā)游戏难以替代(dài)的。不需要(yào)忍受现实中被溅一(yī)身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横版(bǎn)过关的解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的小(xiǎo)机(jī)器(qì)人。

角(jiǎo)色的头部(bù)和身体可以分(fēn)离,做到(dào)“分头行动”。将(jiāng)头扔出去(qù)后(hòu),玩家依(yī)然可以(yǐ)操(cāo)作身体,但必(bì)须(xū)在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产生开(kāi)或关两种状态(tài),以(yǐ)此(cǐ)形成过关的道路。

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这一(yī)设(shè)计让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富(fù),全程都能(néng)保持让人(rén)眼前(qián)一(yī)亮的状态。

这款游戏虽(suī)然(rán)并非任天(tiān)堂开(kāi)发(fā),但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的(de)2D横向(xiàng)卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看(kàn)着(zhe)很有(yǒu)8位机的味道,在(zài)配色、界面(miàn)以及音(yīn)乐等多(duō)个方面,也(yě)都还(hái)原了那(nà)时候(hòu)的味道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法(fǎ)以及(jí)大量的隐(yǐn)藏(cáng)房间(jiān),让(ràng)本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同时(shí)也(yě)是极(jí)少数被任天堂官方(fāng)给予了极高评(píng)价的作品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在内(nèi)容(róng)的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游(yóu)戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的(de)合集(jí),不同的(de)模式甚至玩法都截(jié)然不同,且(qiě)每(měi)一种玩法都拥有极高的(de)素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没(méi)听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游戏可(kě)是大有来头。制(zhì)作(zuò)这款游戏的开发商,正是(shì)任(rèn)天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像(xiàng)素画风(fēng)确(què)实是(shì)有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本(běn)作(zuò)最初(chū)是一(yī)款买(mǎi)断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅在(zài)关(guān)卡设(shè)计上适配(pèi)了横屏(píng),还(hái)加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃(wá)娃机(jī)。玩(wán)家扮演(yǎn)一个来自外(wài)星的(de)UFO,通过自己的机(jī)械臂(bì),搬(bān)运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是(shì)不(bù)折不扣的“外星(xīng)打工人(rén)”。

虽(suī)说最初是个手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单(dān)易(yì)上手的玩(wán)法,游戏像素的画(huà)风也(yě)清新靓丽(lì),还(hái)有(yǒu)极(jí)为动听的洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩就停不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系(xì)列(liè),毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年(nián)——当年那群(qún)十几(jǐ)二十岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬(áo)成中(zhōng)年大叔大婶(shěn)了

而当这(zhè)个系列与(yǔ)2020年再(zài)度重见(jiàn)天日(rì)时,尽管开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操(cāo)作(zuò)手感,以(yǐ)及系列不变(biàn)的味(wèi)道(dào),赢(yíng)得了(le)新老玩家共同的(de)赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦佩的(de)是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售(shòu)3年(nián)后的今天(tiān),它仍(réng)然在保持(chí)更新。

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上周(zhōu),本(běn)作推出大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还(hái)追加(jiā)了(le)全新的(de)合作招式(shì)以及全新的(de)自定义生存模(mó)式,进一(yī)步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际(jì)上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是(shì)有过之而无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡(kǎ)中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集(jí)要素(sù)(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴(bàn)随着扣血(xuè)、死亡(风(fēng)险),还需(xū)要有(yǒu)极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原(yuán)版难(nán)度(dù)非常高,因此(cǐ)劝退(tuì)了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程(chéng)中,除了一系列加料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横(héng)版(bǎn)跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作设计(jì)精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因(yīn)为(wèi)发售时间(jiān)不(bù)凑巧,很遗(yí)憾(hàn)错(cuò)过了(le)NS的(de)全(quán)面中文化浪(làng)潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没(méi)几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外(wài),其他都是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇(qí)诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的(de)隐藏(cáng)条件(jiàn)。但拿英文举例,都是(shì)些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一部(bù)分关卡需要真正看(kàn)懂(dǒng)条件(jiàn),即使(shǐ)看(kàn)不懂(dǒng)也依(yī)旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的(de)方块(kuài)从上往(wǎng)下落,非常直(zhí)观。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的目的是尽可能(néng)消除(chú)方块,而(ér)《难死塔》则是(shì)尽(jǐn)可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的(de)方块带有重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将(jiāng)会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的过(guò)程中(zhōng)左右保持(chí)平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来(lái)会(huì)不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定(dìng)数量(liàng)的方块搭建,同(tóng)时不能超过一(yī)定高度,这就需(xū)要尽可能利用好(hǎo)每一(yī)个(gè)方(fāng)格空(kōng)间,并尽量搭出一(yī)个足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏(huài),例如将方块变大(dà)、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果(guǒ)非常出色(sè)!

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