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地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码

地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个(gè)城市的各种需(xū)求来(lái)扩大(dà)发(fā)展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作为一个(gè)时实(shí)策(cè)略(lüè)游戏而言,如(rú)果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数(shù)万字也不(bù)一定够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不过(guò)如果让我用一(yī)个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武(wǔ)装力(lì)量或者培(péi)养成艺术家(jiā)、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金(jīn)钱收入(rù)也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民(mín)所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越多的(de)人口和(hé)越高(gāo)等级(jí)的人口会产生更(gèng)高的经济收(shōu)入。工(gōng)作类(lèi)型的划(huà)分则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期(qī)的各(gè)个阶段。

想要(yào)获得更高的(de)经济收入用来维持(chí)、建造和升(shēng)级各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人(rén)口又会带来(lái)新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑就形成了(le):首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个(gè)阶(jiē)层人口需要的生活物资(zī)(需要在附近建立市(shì)场(chǎng)来供应(yīng))时,人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农民(mín)需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基(jī)本是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人(rén)口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人(rén)口增长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完成以后,就可(kě)以把已经(jīng)达到(dào)满(mǎn)人口(需(xū)要满足了(le)所有的物资(zī)需求)的住(zhù)房升级到(dào)下一个阶段(duàn),然后可(kě)以(yǐ)产生新的工人,并且获(huò)得更高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提(tí)的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是(shì)上位替代,而(ér)是分工共存的关系(xì)——比如(rú)各种种植和养殖(zhí)类工作(zuò)需要农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的(de)是一(yī)个整体的人口和居(jū)住区域的(de)规划。

在(zài)游戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大概(gài)还属于一个“水多(duō)了加面、面多(duō)了(le)加水”的过程(chéng)中,不(bù)过(guò)随着城(chéng)市规(guī)模(mó)的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一些宏观方面的(de)内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于四(sì)面八方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中后期(qī)复杂供(gōng)应(y地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码īng)链(liàn)下的交通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大以后(hòu),也要配(pèi)套(tào)对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持(chí)幸(xìng)福度、需要(yào)建设消防(fáng)局(jú)和医院来防范(fàn)火灾(zāi)和传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物(wù)处理设施来(lái)保(bǎo)持城(chéng)市的清洁度(dù)等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内容又都(dōu)是体现了“服(fú)务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可(kě)以(yǐ)在居民住房中看到(dào)满意度的(de)数(shù)值,可(kě)以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的(de)品(pǐn)质同(tóng)样(yàng)也是开发组能(néng)力与态(tài)度的(de)重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这(zhè)样的游(yóu)戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩性(xìng)需要更多(duō)有新(xīn)鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了(le)。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当(dāng)多的(de)额外内容(róng),玩(wán)家可以根据自己的(de)喜好来(lái)选择(zé)是否在自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物(wù))、植物(wù)园、航道(北(běi)极)

第二季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河(hé)、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺(yì)术家、海滩(tān)、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任(rèn)务驱动”下学习新机制(zhì)的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧(jù)本(běn)中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈(liè)地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独(dú)有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美(měi)这边走独裁秩(zhì)序然后文化(huà)胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相对于本(běn)体而言,居民(mín)的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每(měi)个(gè)阶(jiē)层的具体需求也就较大的(de)变化,比如(rú)劳工的(de)食物(wù)需求包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这个(gè)变化(huà),这意(yì)味(wèi)着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不推荐用来(lái)开局(jú)建港(gǎng)的(总不至于出门(mén)直(zhí)接开始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其(qí)实游戏本体那(nà)种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预(yù)设(shè)剧本中可(kě)供开发的有(yǒu)是十多(duō)个(gè)岛,但几个大(dà)岛都存(cún)在明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要(yào)完(wán)成一些重(zhòng)新规划的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是相当大的(de),因为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时以后(hòu)的(de)事了。

不(bù)过游戏(xì地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码)也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这(zhè)个阶(jiē)层解(jiě)锁的制品,都有着相当高(gāo)的(de)售(shòu)价(jià),中后期商品(pǐn)基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后(hòu)赚钱是(shì)相当(dāng)快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化需(xū)求的(de)商路,还有很(hěn)多临时(shí)事件,会增加或者减少商(shāng)品价格——这一(yī)点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民除(chú)了基(jī)本需求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需(xū)求的(de)货物,可(kě)以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得(dé)资(zī)金收(shōu)入,黑(hēi)市物品在(zài)居民形成规(guī)模以(yǐ)后(hòu)收(shōu)益相(xiāng)当可(kě)观。不过需要先花费比较(jiào)高的价(jià)格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑市货物可以伪(wěi)造(zào)?但(dàn)是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶层的话(huà),特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放(fàng)入(rù)博(bó)物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的(de)话,我感觉有个问题(tí)就(jiù)是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需(xū)求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出(chū)还(hái)是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序(xù)也需要(yào)大(dà)量的(de)工农(nóng)。这样带来的问题(tí)就(jiù)是需(xū)要频繁升(shēng)降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就(jiù)带(dài)来了一个和(hé)本(běn)体(tǐ)类似(shì)的问题,也就是本作的自动化和模块化(huà)程(chéng)度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今(jīn)已经出了4年季(jì)票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是(shì)一个新(xīn)玩(wán)家(jiā)入手的(de)很(hěn)好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类(lèi)》之(zhī)类(lèi)的游(yóu)戏(xì)时不时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在(zài)各自的领(lǐng)域(yù)形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实时策(cè)略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造景的微观画(huà)面确(què)实好看,这一点对(duì)比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏(xì)十分明显——当然(rán)我个人最喜欢(huān)的其(qí)实(shí)是油(yóu)画(huà)风(fēng)格(gé)的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是(shì)不分(fēn)伯仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天(tiān)际线》还需要管上面的(de)立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着(zhe)更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩(wán)家而言,大量的故(gù)事剧(jù)本可以起到(dào)很好的(de)引导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风(fēng)格体验(yàn)。

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