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三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的(de)各(gè)种需(xū)求来扩大发(fā)展。

以人(rén)为本的工业(yè)革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思(xì)内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工(gōng)业的产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或者培养成艺术(shù)家、科(kē)学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不(bù)过不同(tóng)点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中(zhōng)居民(mín)所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人口会产(chǎn)生更(gèng)高的(de)经济收入(rù)。工作(zuò)类型的划(huà)分则是以资本(běn)主(zhǔ)义化(huà)(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的(de)各个(gè)阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入(rù)用来维持(chí)、建造(zào)和升(shēng)级各种(zhǒng)设(shè)施,就需要更多和更高级的(de)工(gōng)作人口,但(dàn)更高级(jí)的(de)工作人口又会带来新的需(xū)求,否则人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就形成了(le):首先是(shì)“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那(nà)个阶(jiē)层人口(kǒu)需要的(de)生活物资(zī)(需要在(zài)附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会(huì)增长:比如农民(mín)需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是以经济作物而(ér)不是口粮为主(zhǔ)。

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当玩家的总人口增长到一(yī)定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已经达(dá)到满人口(需要满足了所有的物(wù)资需求)的住(zhù)房升(shēng)级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新(xīn)的工(gōng)人,并且获得更高的单(dān)个住房人口上限。不过值(zhí)得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的(de)工作人口(kǒu)并不是上位(wèi)替代,而是分工共存(cún)的关系——比如(rú)各(gè)种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等,所以需要完(wán)成的(de)是(shì)一个整体的(de)人(rén)口和(hé)居住区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还(hái)属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中(zhōng),不(bù)过随(suí)着城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方面的(de)内容——比(bǐ)如需要(yào)把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面(miàn)八方(fāng)都有道路的状态(tài),来(lái)避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对应的娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局和医院来防范(fàn)火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物(wù)处理(lǐ)设施来(lái)保持(chí)城(chéng)市的清洁(jié)度等等(děng)——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们(men)可以在居(jū)民住房(fáng)中看到满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红脸”的(de)内容作出(chū)强化与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的高质(zhì)量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也是开(kāi)发组能力与态度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因为(wèi)这样(yàng)的游(yóu)戏基(jī)本都是几(jǐ)十小时才入(rù)门,但与此同(tóng)时(shí)重(zhòng)复可(kě)玩性(xìng)需要更多有新鲜感的(de)内(nèi)容来进行支持(chí),这样就需要(yào)DLc的(de)扩(kuò)展内容带来(lái)的(de)变化(huà)了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当(dāng)多的额外内(nèi)容,玩(wán)家可(kě)以(yǐ)根据自(zì)己(jǐ)的(de)喜(xǐ)好来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物(wù)园、航道(dào)(北极)

第二(èr)季度(dù):权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(huó)(摩(mó)天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内(nèi)容都包(bāo)含了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱(qū)动”下(xià)学习(xí)新机制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于(yú)这些(xiē)剧本(běn)中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的(de)任务依然是(shì)送达那(nà)些航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的(de)新内容机制)。

南美风情的(de)新(xīn)兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了怎样的内(nèi)容特(tè)色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲(zhōu)草原(yuán)风情(qíng)的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有(yǒu)比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美(měi)或者(zhě)加勒比海的热带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺术(shù)”这(zhè)块的(de)优势是真的不明显,加(jiā)上歌(gē)星、球(qiú)星这些文(wén)娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一(yī)点就(jiù)是相(xiāng)对于本(běn)体而言,居民的(de)工种阶(jiē)段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具体需求也就较大的(de)变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着(zhe)初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的岛是(shì)强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开局建港(gǎng)的(总不至(zhì)于出门(mén)直接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人(rén)头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这(zhè)一点(diǎn)有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开(kāi)发(fā)的有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个(gè)大岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的(de)资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需要完(wán)成一(yī)些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人(rén)口升级阶段(duàn)简化(huà),《新兴世界》更大的(de)特色就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入(rù)基本(běn)上只能(néng)贸易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前(qián)中期压力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏(xì)的(de)老玩家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿(ná)去卖(mài),基本(běn)都是(shì)现实时间2个小时以后(hòu)的(de)事了。

不过(guò)游戏也存在一(yī)些(xiē)补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的(de)售(shòu)价,中后期商品基(jī)本单价上千(qiān),形成(chéng)稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其(qí)次就(jiù)是(shì)新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增(zēng)加或者减少商品(pǐn)价(jià)格——这一点意义主(zhǔ)要(yào)体(tǐ)现在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民(mín)形(xíng)成(chéng)规(guī)模以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花(huā)费比较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买(mǎi),游(yóu)戏中看到说黑(hēi)市(shì)货物可以伪(wěi)造?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了体现在(zài)各种吃(chī)喝(hē)玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇(qí)淋等(děng)等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回(huí)几(jǐ)款文物放入博物(wù)馆(guǎn)展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是艺术家产品解(jiě)锁所需的(de)人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出(chū)解锁人口需求基本(běn)都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游戏中实(shí)际(jì)上产(chǎn)出还是工农需求居多(duō),包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植(zhí)和加工工序也需要大(dà)量的(de)工农。这样带来(lái)的(de)问题就是需(xū)要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再降级(jí)回来)。这(zhè)样就带(dài)来(lái)了(le)一个和本(běn)体类似的问题,也(yě)就是本作的(de)自动化(huà)和模块化程度不够,中后(hòu)期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新(xīn)玩(wán)家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略(lüè)种田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观(guān)画面确(què)实好看,这一点(diǎn)对(duì)比同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十(shí)分明(míng)显——当(dāng)然我个人最喜欢的(de)其(qí)实是油画风格(gé)的游戏(xì)插画,和以美术(shù)实力(lì)爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的(de)水准(zhǔn)。

最后就是游戏的(de)复杂(zá)供(gōng)应链、城(chéng)市(shì)布局、岛间(jiān)布局(jú)有很多研究的空间——可能相对于(yú)《城(chéng)市天(tiān)际线》还需(xū)要(yào)管上面的立交桥(qiáo)和下面的(de)管道(dào)这些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内(nèi)容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故(gù)事剧本可以(yǐ)起到很好的(de)引导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一(yī)下(xià)年4季票带(dài)来的南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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