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三大球和三小球分别是什么 三大球的起源

三大球和三小球分别是什么 三大球的起源 万国觉醒选哪个国家更好

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万(wàn)国觉(jué)醒玩家选择国家,一般考量范围不光(guāng)从(cóng)开局(jú)方面选(xuǎn)择,还可以从(cóng)后期(qī)强(qiáng)度方(fāng)面来选择(zé),那么(me)究竟万国觉醒选哪(nǎ)个国家(jiā)更(gèng)好呢?想知道(dào)怎么(me)选就赶紧看(kàn)看下面由小(xiǎo)编分(fēn)享的(de)攻略。

万国觉醒选哪(nǎ)个国家更好(hǎo)

1、罗(luó)马(mǎ)

部队加成:步兵防御+5%,新队行军速度+5%,食物采(cǎi)集速度+10%

特色兵种:罗马军团(步兵)

初始将领:西庇(bì)阿 阿非利加(jiā)努(nǔ)斯

2、德意志

部队加成(chéng):骑兵攻(gōng)击+5%,部队训(xùn)练速度(dù)+5%,行动力恢复速度+10%

特色兵种(zhǒng):条顿骑(qí)士(骑兵)

初始(shǐ)将领:海尔曼

3、不(bù)列(liè)颠

部队加成:工兵攻击+5%,部队(duì)训练速(sù)度+5%,盟友驻防容量+20%

特色兵种:长弓手(弓兵)

初始将领:布狄卡

4、法兰(lán)西

部(bù)队加(jiā)成:部队生命值+3%,木材(cái)采集速度+10%,医院(yuàn)治疗速度+20%

特色兵种:掷斧手(步兵)

初始将领:贞德

5、西班牙

部队(duì)加(jiā)成:骑兵防御(yù)+5%,统(tǒng)帅(shuài)所获经验值(zhí)+10%,资源产量+20%

特色兵(bīng)种:征服(fú)者(骑兵)

初始将领:佩(pèi)拉约

6、中国(guó)

部队(duì)加成:部队防御+3%,行动力恢复(fù)速度+5%,建(jiàn)造速度+5%

特色(sè)兵种:诸葛(gé)弩(弓兵)

初(chū)始(shǐ)将领:孙武

7、日本

部队加成:所(suǒ)有(yǒu)兵种部队攻击(jī)+3%,斥候行军速度+30%

特色兵种(zhǒng):武士(步(bù)兵)

初始将领:楠木正(zhèng)成

8、韩国

部(bù)队加成(chéng):弓兵防御(yù)+5%,医院容(róng)量+15%,科技研究(jiū)加速(sù)+3%

特色(sè)兵种:花郎(步兵)

初始(shǐ)将(jiāng)领:乙支文(wén)德(dé)

9、 ***

部队加成:骑兵(bīng)攻击(jī)+5%,对(duì)中立单位伤害加成10%,集结部队伤(shāng)害+5%

特色兵种:马穆鲁克(骑兵)

初(chū)始将(jiāng)领:拜巴尔

10、奥(ào)斯曼(màn)

部(bù)队(duì)加成:弓兵生命(mìng)+5%,部队行(xíng)军(jūn)速(sù)度+5%,统帅主动技能(néng)伤(shāng)害(hài)提升(shēng)5%

特色兵种:耶尼切里(lǐ)(弓兵)

初始将领:奥斯(sī)曼一(yī)世

11、拜占(zhàn)庭

部队(duì)加成:骑兵(bīng)生命+5%,百头采集速(sù)度+10%,医院容量+15%

特色兵种(zhǒng):甲胃骑兵(bīng)(骑兵))

初(chū)始将(jiāng)领:贝利撒(sā)留

万国觉醒开局后(hòu)期国(guó)家选择推荐(jiàn)

1、开(kāi)局(jú)国家推(tuī)荐:

对于零氪(kè)或者(zhě)是微氪的(de)玩(wán)家(jiā)来说,开局选择中国、西班牙都(dōu)是比(bǐ)较(jiào)合(hé)适的。

中(zhōng)国(guó)的初始武将是孙(sūn)武,特色兵种是诸(zhū)葛弓兵。

西班牙的初始武(wǔ)将为佩拉约,特色兵种是征服者骑兵(bīng)。

这(zhè)两(liǎng)个国家的兵种在前(qián)期的时候(hòu)都是比较强势的,骑兵在刷野(yě)蛮人的(de)时候非(fēi)常好用,后期如果想要(yào)打架的话可以直接选择转成罗马。

大部分玩(wán)家(jiā)都可以中国开局,比较肝的玩(wán)家可以(yǐ)选择西(xī)班牙(yá)。

2、后期国家(jiā)推荐:

奥斯曼:对于(yú)主力弓兵与技(jì)能型伤害的英雄( 如李(lǐ)成(chéng)桂 )

*** :对于主力骑兵与经常开集结的人

罗马:对(duì)于主(zhǔ)力步兵(bīng)与(yǔ)追求三大球和三小球分别是什么 三大球的起源行军(jūn)速度的人

Ps 由于去到大(dà)后期,经常需要(yào)造兵,只有德意志与不(bù)列颠有5%训练(liàn)部(bù)队加(jiā)速

所以,假如你(nǐ)想先(xiān)多造一点兵可以选(xuǎn)择(zé)它们。

游戏走到后(hòu)期(qī),基本建筑(zhù)物都(dōu)是(shì)24~25等级的了,花最多时间的就在科技上(shàng)了。此时多(duō)留(liú)意战力任务或是科研任务,顺(shùn)着奖励(lì)好(hǎo)好(hǎo)提(tí)升一(yī)下。在按下研(yán)究科(kē)技前,别忘了(le)拿王(wáng)国头衔(xián)跟符文,更好国(guó)王都有开(kā三大球和三小球分别是什么 三大球的起源i)王国BUff。如果王(wáng)国局势稳定可以多挖挖资源和练兵也别忘了一直打要塞(sāi)或野蛮(mán)人提升统(tǒng)帅技能和等(děng)级。

在后(hòu)期打架,大家都几乎是T4以上了,就(jiù)差在(zài)科技(jì)跟统帅技能(néng)和(hé)等级。要注意因局势稳定可(kě)能(néng)很多(duō)人会因无聊(liáo)而变得(dé)不活(huó)跃什(shén)至(zhì)退游,更好多保持大(dà)家沟通。适时把(bǎ)某些小盟都合拼吧保持(chí)整体活(huó)跃(yuè)度。如果王国居势不稳定,那应(yīng)该都是争谁在当国王的了。

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