橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

两斤大概有多重参照物,2斤有多重?

两斤大概有多重参照物,2斤有多重? 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小编收集整理的《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动(dòng)作爽游游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻略。

《疾风剑魂》这个游戏核(hé)心玩法其实是塔防,养成主要是人(rén)物装备和炮塔的升级(jí),画风有(yǒu)点偏向欧美漫画(huà),角色战斗的内容(róng)和吸血鬼基本相同。

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》是(shì)一款超热闹的(de)生存+闯关双模式(shì)以(yǐ)塔(tǎ)防+割草结(jié)合的(de)roguelike动(dòng)作爽(shuǎng)游,在游戏中玩家(jiā)可以选(xuǎn)择多种武器、技能,每一局游戏都(dōu)能(néng)带给你更加丰富和新鲜的体(tǐ)验。除此之外,你还可以建造防御塔,烈焰(yàn)龙(lóng)与塔的(de)搭配讨伐boss,都说割草一时爽,大(dà)家一起割草才是(shì)爽上加爽!

一、可玩性

《疾风剑魂(hún)》核(hé)心玩法其实是塔防,不(bù)是吸血鬼式的,只是战斗性(xìng)能差不(bù)多,主角不再(zài)是重心,而是(shì)死后(hòu)可以复活的工具(jù)人。炮塔在战(zhàn)斗中防御比例很高,这一(yī)点在后期(qī)应(yīng)该会更加(jiā)突出。炮塔种类繁(fán)多,组(zǔ)合搭配有一定的空间和策略的选(xuǎn)择,只是最初有一定随机性,开局不(bù)一定理想。角色战(zhàn)斗的内容和吸血鬼基(jī)本(běn)相(xiāng)同,技能效果也(yě)差(chà)不(bù)多,刷(shuā)怪也有(yǒu)一定的(de)特点(diǎn),另(lìng)外,以(yǐ)防守核心(xīn)塔为目标,还是有差别的。

二、耐玩度

《疾风剑魂》的养(yǎng)成主要(yào)是人物装备和炮(pào)塔(tǎ)的升级(jí),整体深度一般。 有点像小游戏(xì)的数值结(jié)构,养成(chéng)线不多(duō),升级需要的资源跳跃很大。有(yǒu)很强的商(shāng)业设(shè)计(jì),数(shù)值本身就有卡(kǎ)点(diǎn),升级(jí)困难(nán)频率低,之一(yī)关(guān)感觉就很明显,说到底(dǐ)就是一个数值导(dǎo)向的游(yóu)戏(xì)。混合变现的商(shāng)业(yè)主流设计, 免费项目也要靠广告。

三、游戏画面

《疾风剑(jiàn)魂》的美(měi)术质量(liàng)一(yī)般,画风有(yǒu)点偏向(xiàng)欧美漫画,角色塑造(zào)印(yìn)象不深(shēn)。场景不(bù)多,辨识度一般(bān),界面结(jié)构比较常规,基本(běn)能联想到是什两斤大概有多重参照物,2斤有多重?么。效(xiào)果(guǒ)表达更加(jiā)准确易(yì)懂,有一定的世界观(guān), 但是故事没有详细的介绍,很笼统,很牵强。

四、问题和建议

1.漫画解释完世(shì)界观故(gù)事后是白屏的,但是跳(tiào)过(guò)动画的功能还是可(kě)以(yǐ)用的,可以正常进入游戏。

2.主角在用剑射(shè)箭(jiàn),在世界观层面没有意义,可能(néng)是动作资(zī)源(yuán)不足,不仔细看也勉强能接受(shòu)。

3.刷怪距离有点近,有一定的压迫感,闪现的空间(jiān)有限,虽然(rán)省了来回跑,但是明显吃数值(zhí)属性。

4.人(rén)物或核心塔冲击效(xiào)果不明显,建议(yì)增加冲击(jī)振动反馈。然而,这里(lǐ)有一个区别(bié),如(rú)果(guǒ)以人为主,那被打(dǎ)的效(xiào)果(guǒ)就要挂在人身上。如果以(yǐ)核心塔(tǎ)为主,攻击(jī)的反(fǎn)馈应该挂在塔上。感觉挂塔(tǎ)比(bǐ)较合理,毕(bì)竟塔防(fáng)为(wèi)主。

5.箭塔的攻(gōng)击效(xiào)果不明显(xiǎn),怪物多了之后,根(gēn)本(běn)看不到自己在(zài)哪(nǎ)里玩,可以考虑换(huàn)个特效。

五、总结

总的来说,《疾风剑魂(hún)》这个(gè)游戏核心玩法其实是塔防,养成主要是人物装备和炮塔的升级(jí),画(huà)风(fēng)有点偏向欧美漫画,角(jiǎo)色战斗的内容和(hé)吸血鬼基(jī)本相同,对这(zhè)类游戏有(yǒu)兴趣(qù)的玩(wán)家可(kě)以(yǐ)试试看(kàn)。​​​​​​​

如果觉(jué)得本站(zhàn)所整理的游戏内(nèi)容很不错(cuò)的(de)话(huà),欢(huān)迎(yíng)点击(jī)下方(fāng)分享(xiǎng)按(àn)钮,转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 两斤大概有多重参照物,2斤有多重?

评论

5+2=