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塑料是不是绝缘体

塑料是不是绝缘体 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一(yī)层(céng)的猎(liè)人跟(gēn)战士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò)

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实(shí)在(zài)没输出(chū)可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费(fèi)用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可(kě)抓(zhuā) 更好(hǎo)是(shì)之一回(huí)合来(lái)此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多(duō)输(shū)出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用(yòng) 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候(hòu)整局(jú)都(dōu)看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没有(yǒu)这(zhè)些条件就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级(jí)后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可(kě)少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的(de)技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张卡的(de)强度 认为每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免在启动(dòng)前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好(hǎo),能(néng)够(gòu)正常运转,建议带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能(néng)看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一(yī)张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门(mén)技(jì)术:没(méi)有过牌(pái)的(de)时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不(bù)建议(yì)抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一(yī)张杂(zá)技(jì),多抓一(yī)张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了(le),而(ér)且催化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的(de)就是不停的(de)弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择(zé),血线是否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设(shè)性(xìng)原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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