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一个立一个羽念什么字

一个立一个羽念什么字 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《命运(yùn)2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况,生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了(le)一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频(pín)大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空大招(zhāo)和(hé)技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火箭筒输(shū)出服(fú)务,

碎(suì)片选择考虑了输(shū)出(chū)BOss和走(zǒu)机制环节(jié)生存(cún)的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得(dé)基于敌人等(děng)级(jí)的近(jìn)战能力能(néng)量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战一个立一个羽念什么字斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么(me)我选组合1+其(qí)他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是(shì)实(shí)战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近(jìn)战,奶(nǎi)雷(léi)保命(mìng)救人还能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)模(mó)组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(保(bǎo)证手上随(suí)时有奶雷(léi))、伤害感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带(dài)完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可以强力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即(jí)使杀(shā)怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星(xīng)象【各(gè)就各位】,手的换(huàn)弹模组可以(yǐ)考虑不带(dài)。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后(hòu)堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出(chū)阶(jiē)段优先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以(yǐ)重弹续(xù)航薄弱,清怪(guài)能力一般(bān),要打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可(kě)能会缺重弹(dàn),更好(hǎo)是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主要(yào)清怪位,2号位(wèi)带(dài)追(zhuī)踪可走机(jī)制,比如(rú)门徒交贡品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些是(shì)没问(wèn)题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是因(yīn)为备弹(dàn)多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎(suì)片提容错,但是也要(yào)节(jié)约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带(dài)剑筒三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发(fā)射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二(èr)发可能没装上,可(kě)以近战或者切(qiè)空容(róng)器打一发,但(dàn)是一般(bān)等1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一1发射,手(shǒu)动(dòng)长按R换弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不一个立一个羽念什么字吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程(chéng)是刚好填(tián)一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不(bù)选择这(zhè)里(lǐ)交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装一发(fā)直(zhí)接射(shè),然后直接(jiē)切枪四合一+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融(róng)合一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择(zé)手(shǒu)动装填一发(fā)(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况。生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切回(huí)来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮(pào)或与你职业(yè)分支属性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降低为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的(de)伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果结束,或是满(mǎn)足第(dì)二条(tiáo)要求时切(qiè)换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他(tā)们联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

武器(qì)选择方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需(xū)要你带(dài)狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为(wèi)了触发(fā)诱导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射出去(有星象各就各(gè)位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发(fā)精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多(duō)轮(lún)输出,第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思(sī)路(lù),需要你猎(liè)人(rén)上推(tuī)推的时候带(dài)这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个(gè))

攻(gōng)击喷(pēn)或独头喷( 精(jīng)确(què)重击模(mó)型框(kuāng)架)3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能量球,割(gē)草用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你(nǐ)续易(yì)伤时候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充(chōng)能,需(xū)要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬(shì),回满血。所以带了(le)【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到(dào)了携(xié)带机(jī)枪换弹慢的情(qíng)况,其他(tā)情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输(shū)出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且(qiě)队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是(shì)更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞(dòng)察(chá)教派,主打的就是(shì)工具人,上(shàng)易伤(shāng)产重弹给隐身都(dōu)是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

使(shǐ)用场景:多人(rén)本里BOss不好上(shàng)推推,需要(yào)使用虚空(kōng)单箭的(de)时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不(bù)需要【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都(dōu)能(néng)很(hěn)好联(lián)动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不(bù)稳(wěn)定效(xiào)果,联动你经(jīng)常需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定推(tuī)荐,根据(jù)对应环境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率(lǜ)一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪(guài)效率(lǜ)已(yǐ)经(jīng)不错(cuò),特别是【克洛塔之(zhī)语】起源(yuán)特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还能(néng)联动神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威(wēi)能(néng)输(shū)出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两(liǎng)次隐身的(de)容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷(shuā),个人(rén)用的比较少,但很(hěn)多(duō)人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师等(děng)高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑(hēi)语(yǔ)音能(néng)配合的情况(kuàng)),如(rú)果队(duì)友不需(xū)要你去保护,只需要(yào)你自己管(guǎn)自己(jǐ),那么(me)用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定(dìng)的,坚一个立一个羽念什么字(jiān)韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带(dài)三件套

模组方(fāng)面就(jiù)不做推(tuī)荐了,这两个金装都属(shǔ)于对(duì)策特(tè)化装备,需(xū)要用到这(zhè)两个装备的场景(jǐng)基本(běn)上都(dōu)是有着自己(jǐ)明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可(kě)以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配(pèi)优先(xiān)保证手(shǒu)雷的回转,其(qí)余照(zhào)抄即可

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