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之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的(de)就是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我们接(jiē)下来(lái)的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成(chéng)伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可(kě)以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制(zhì),也是最重要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升(shēng)。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤(shāng)害也(yě)会大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

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同(tóng)时(shí)如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗(àn)器(qì)】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要(yào)去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进(jìn)入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了(le)解战斗中的另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体黑豆熬水喝有什么好处和坏处,黑豆煮水坚持喝一个月阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默(mò)认是【左边的(de)之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边(biān)之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的玩家都(dōu)会去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己(jǐ)的(de)打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二(èr)个(gè)翅(chì)膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续(xù)呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第(dì)二(èr)阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者基本上之(zhī)一个阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分(fēn)体阶(jiē)段拿到(dào)增(zēng)伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度的提(tí)升加(jiā)成(chéng)。最终(zhōng)的(de)奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

黑豆熬水喝有什么好处和坏处,黑豆煮水坚持喝一个月>比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关(guān)系,就按(àn)照平时【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择(zé),要根(gēn)据自己目前(qián)有的魂师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差(chà)距还(hái)是很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要(yào)。本人也(yě)是一(yī)民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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