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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙(shā)落雁(yàn),被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能入(rù)魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封(fēng)之寒(hán);花果(guǒ)山主动技(jì)能踏破凌(líng)霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙(shā)落雁(yàn),被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动(dòng)技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能(néng)斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊(xióng)烈(liè)火(huǒ),被动技能(néng)护犊情深(shēn);小雷音主动(dòng)技(jì)能否(fǒu)极泰来(lái),被动技能魔珠(zhū)入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴(yīn);方(fāng)寸(cùn)山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村(cūn)主动技(jì)能(néng)锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时更多(duō)的使用(yòng)技能的(de)选择。)

每个单位承伤要(yào)比普(pǔ)攻高(gāo)出不少(我认为至(zhì)少不(bù)低于泼(pō)天的伤(shāng)害(hài),因为他的使用成本与使用(yòng)条件都比(bǐ)泼天要高,还是需要一(yī)定的(de)气(qì)血基础,使用后(hòu)还要休(xiū)息一(yī)回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢不到物理一(yī)速时,给自己提供更(gèng)高的生存)

这个技(jì)能与(yǔ)上上个版(bǎn)本(běn)的(de)大 唐的某(mǒu)经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现(xiàn)在(zài)经脉上取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子(zi)好(hǎo)像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不(bù)大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害(hài),如果(guǒ)能高出满月月宫月影(yǐng)摇(yáo)光的伤害(hài),才(cái)值得(dé)去(qù)使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果四象没有(yǒu)明显的差(chà)异,就先满足(zú)面(miàn)板

二、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的(de)空档)

正常(cháng)的(de)狮驼的变身(shēn)是6回(huí)合(hé),相当于用2回合的变(biàn)身换一(yī)次较少量的单体伤害。这个技能可以在马上(shàng)要推进的时(shí)候使用。

我认为这(zhè)个技能可能还(hái)要比百兽怒(nù)要实在一些(xiē)

被动技能:与兽同行

这个(gè)技(jì)能与内圈经脉配合使(shǐ)用

技(jì)能(néng)选择:更推荐主动技能(néng),通用性更高一些,如果是走内圈就(jiù)选被动技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要(yào)消(xiāo)耗(hào)更大(dà)的(de)魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是(shì)一个全(quán)新的技能,不是月影摇光的(de)加强版(bǎn))月影摇光(guāng)经脉(mài)

沧海(hǎi)明(míng)月满(mǎn)月时更高90%几率攻(gōng)击4个目(mù)标,冷(lěng)月清秋也只(zhǐ)能在满(mǎn)月(yuè)状态(tài)下使(shǐ)用,相当于在满月(yuè)状态月影摇光增加(jiā)1.1个目(mù)标,这(zhè)个如果是(shì)推进回合,是比较值得使用的,当然最后(hòu)也要(yào)看(kàn)冷月清秋的伤(shāng)害(hài)

被(bèi)动(dòng)技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可(kě)选(xuǎn)

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便(biàn)是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能(néng):踏破凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧(ōu)皇一次出手有(yǒu)4个(gè)单(dān)位承受(shòu)单体技(jì)能的伤害,并(bìng)且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可(kě)以(yǐ)作为破血的平替技(jì)能,如果触发暴(bào)击了,最少不会低(dī)于破血(xuè)的(de)伤害。

但(dàn)是(shì)却(què)是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是要(yào)看技能的(de)暴击概率,并且更好自身能有较高的(de)暴击(jī)特效,才有底(dǐ)气使用(yòng)

被(bèi)动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果(guǒ)击败目(mù)标召(zhào)唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我(wǒ)个人(rén)更愿意激活被动技(jì)能(néng)。而且愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒的获取更(gèng)加(jiā)不容易(yì)了(le)。当然,主动技能的上限还是比平(píng)常花果使用的技能要高出(chū)很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏里还是非(fēi)常多(duō)这样(yàng)的玩家)可(kě)以选择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法(fǎ)术型(xíng)破(pò)碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不需要额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一般(bān)来(lái)说是不(bù)怎么怕破碎的。而(ér)辅助门派对单体法术抵抗力相(xiāng)对来说要弱一些。不过这(zhè)个技能不是一比一(yī)扣蓝,适合打中后期的运营

被动技(jì)能(néng):潜龙在渊

这个(gè)技能不限制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒(nù)不增加法术(shù)伤害,而(ér)且是整(zhěng)场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的(de)一个凤舞,那就(jiù)是增(zēng)加了2个加伤(shāng)的(de)效果(guǒ)

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):被(bèi)动技能。墙(qiáng)裂推荐(jiàn)。若有特别需要就是(shì)开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技(jì)能:熊熊烈(liè)火(huǒ)

给目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎(yán)除(chú)了给急火套更广的作(zuò)用(yòng)面。如果这(zhè)个技能也受经脉烽火影(yǐng)响的话(huà),他也能给队(duì)伍的其他(tā)的(de)法术(shù)单(dān)位增(zēng)加输出能力

不(bù)过这个技能(néng)只是给目标少量的法术伤(shāng)害结果,所以其实这个也是浪费(fèi)了魔王自身当回合的输出。

被动技(jì)能(néng):护犊(dú)情深

这(zhè)个就不用(yòng)说(shuō),是先(xiān)祖流魔王的(de)福(fú)音

不过当前版本魔王印(yìn)记流不太实用,不(bù)知道增加护(hù)盾后表现会(huì)怎样(yàng)

不过也只增加两种印记的血量

技(jì)能选(xuǎn)择:主动技(jì)能。如(rú)果熔骨镶嵌也生(shēng)效(xiào)的(de)话,那么(me)其(qí)实就是很长时间的法术(shù)六道

七、小雷(léi)音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有(yǒu)无色翡翠手镯什么价位合适 无色翡翠手镯值钱吗灵珠也能(néng)加(jiā)盾,但是护盾值(zhí)要弱一些

被动技(jì)能:魔(mó)珠入(rù)骨(gǔ)

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风(fēng)时可以(yǐ)用(yòng)这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须(xū)弥,但刹(shā)那须(xū)弥是直接补满(mǎn)须弥值,而更进入(rù)星鲲(kūn)状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥(mí)值3个为临(lín)界值,3个以上使用击水三(sān)千伤(shāng)害和扶摇直上暴(bào)击都(dōu)更上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而(ér)已,扶摇直上击杀(shā)可是(shì)没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。

主(zhǔ)动技能那(nà)条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力(lì)比起大招一梦要差得多,所以自(zì)己的(de)生存也很重要,有生存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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