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抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业(yè)加点推荐游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略。

武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的(de),可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技术(shù)好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá),如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑(qí)士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者(zhě)13这(zhè)样防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的(de)打刀自身(shēn)的属性就很(hěn)好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用(yòng)到(dào)结局(jú)。后面(miàn)你还(hái)可以换其他强劲武器(qì)比(bǐ)如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我(wǒ)们(men)在开局(jú)几级优先升级(jí)灵(líng)巧,有了(le)一定的灵(líng)巧之后(hòu),我们就可以(yǐ)提升武士的(de)力量,因(yīn)为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高(gāo)的(de)我们的(de)攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是(shì)一定要加的(de)。但是(shì)开局时候的(de)卢恩比较紧(jǐn)张,我们(men)可(kě)以(yǐ)先(xiān)把血量放一(yī)放(fàng),多开图收(shōu)集黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤(shāng)害(hài)相对(duì)高(gāo)的(de)Boss采用的(de)策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法术(shù),本身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前期基本上不(bù)用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对于(yú)法术职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量(liàng)或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前(qián),也建议(yì)耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武(wǔ)士很(hěn)好(hǎo)的开荒武器抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索(suǒ)到拿到这把武器之前都是完(wán)全可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到(dào)25,期间是可以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还(hái)是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加(jiā)到20增加容(róng)错,然后根据所(suǒ)选武器(qì)的(de)能(néng)力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏(mǐn)的话(huà)就加力敏(mǐn),就(jiù)像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解(jiě)决小兵,或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是(shì)加血(xuè),因为(wèi)血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家(jiā)误以为前(qián)期要(yào)加力(lì)量,其实这是(shì)一个(gè)误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基础核心属性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在(zài)开(kāi)荒的时候不会有太大的(de)阻力,力量(liàng)的增(zēng)加也能让你及时的装备一些必(bì)要的武器。随后就(jiù)是(shì)加到32点血量,然后再去加(jiā)力(lì)量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这(zhè)样的(de)话(huà)流浪(làng)骑士的攻防就已(yǐ)经成(chéng)型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决(jué)定了你能带多少装备和更多的精力(lì),所以侧(cè)重点就是在(zài)血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血(xuè)量(liàng)优先,力(lì)量(liàng)和(hé)耐力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不(bù)用管了(le),20点基本上可以保证(zhèng)不会(huì)被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的(de)武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了。前期(qī)更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定(dìng)不(bù)够(gòu)用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适(shì)当提(tí)升一些(xiē)。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力(lì)量最(zuì)后(hòu)是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的(de)很(hěn)困难的,所以在法师的加(jiā)点(diǎn)上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一(yī)定要看(kàn)清(qīng)法师的着重点(diǎn),因(yīn)为法师不同于战士(shì)和其他职业,法师的主要(yào)攻击(jī)是法(fǎ)术(shù),更多的是(shì)需(xū)要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力(lì)值(zhí)不够的话(huà),即(jí)使有很(hěn)多的(de)法术,我们也是无能(néng)为(wèi)力,彗星术就是很强大(dà)的(de)法(fǎ)术(shù),对敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中(zhōng)加(jiā)智力是非(fēi)常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术(shù)攻击,在伤害(hài)敌(dí)人的时候对(duì)其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议(yì)在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来使用(yòng)的,石(shí)仗的属性要(yào)求也(yě)是需要18点(diǎn),当然我们希(xī)望在这(zhè)18点之(zhī)上再加(jiā)一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术(shù),当然(rán)我们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在(zài)前(qián)期我们也不要一味的对法师进行智力(lì)加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们(men)没有强大的血(xuè)槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很(hěn)厉害了,还(hái)没有来得(dé)及使用(yòng)力(lì)的法术,就(jiù)被敌(dí)人(rén)干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师(shī)的防(fáng)御也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师(shī)是(shì)弱势(shì)群体,如(rú)果我们(men)没(méi)有(yǒu)强(qiáng)力的(de)血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之下几下(xià)也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么(me)可(kě)以(yǐ)把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在耐力上(shàng)了(le),中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的(de),可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加(jiā),然后点专注,先(抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力(lì)到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如(rú)果新手在这时(shí)候(hòu)感觉吃力了(le),可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果(guǒ)你专注(zhù)和智力够高(gāo),可以(yǐ)打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但操(cāo)作难度大(dà),走双持(chí)武器路线(xiàn),剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不(bù)适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的(de)概(gài)率,降低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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