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之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就(jiù)来分析(xī)一下(xià)该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌(pái) 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期(qī)来(lái)了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输(shū)出(chū)牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落(luò)此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输(shū)出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

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致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没(méi)有(yǒu)这些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差(chà)一(yī)张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是(shì)3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论多少伤害(hài)都会(huì)变为1点伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了(le)这张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回合(hé)减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启(qǐ)动前受(shòu)到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于(yú)25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第(dì)二(èr)张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出(chū)的就是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和(hé)运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输出(chū)不够一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局(jú)都(dōu)按着这种思(sī)路来(lái),多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线(xiàn)是(shì)否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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