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一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万

一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术(shù)好,那(nà)么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到(dào)20,初(chū)期的武士(shì)剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到(dào)31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的(de)属性就(jiù)很好(hǎo),升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武(wǔ)士相对突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级优(yōu)先升级(jí)灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的(de)还(hái)是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是(shì)一定要加的。但是开局(jú)时(shí)候的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先(xiān)把血(xuè)量放一放(fàng),多(duō)开(kāi)图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采用的(de)策略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对(duì)于一(yī)刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一定的实(shí)力(lì)再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要法术(shù),本(běn)身(shēn)耐力(lì)高,因此前期基本(běn)上不用点这两个属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智慧这(zhè)两个针对(duì)于(yú)法术职业的属性,我们武士(shì)开局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其(qí)中(zhōng)也(yě)必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去加一(yī)点血量或者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的(de)重甲,到(dào)负重值达(dá)到中这个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要18的(de)力量和(hé)17的敏捷,这点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这(zhè)把武器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武(wǔ)士前(qián)期把血量(liàng)加(jiā)到20增加容错(cuò),然后(hòu)根(gēn)据所选武器的能力值要(yào)求加(jiā)点,然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误(wù)以为前(qián)期要(yào)加力量(liàng),其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量(liàng)多了的(de)话,不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个(gè)是(shì)基(jī)础(chǔ)核心(xīn)属性(xìng)。所(suǒ)以建议优先(xiān)加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在(zài)开(kāi)荒(huāng)的时候不会有太大(dà)的阻力,力量的(de)增加(jiā)也能让你及时(shí)的装备一些必(bì)要的武(wǔ)器(qì)。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去(qù)加(jiā)力(lì)量40,因为力量低不能(néng)拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技(jì)可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用来试试造成(chéng)很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期(qī)武(wǔ)器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要(yào)顾(gù)及,毕(bì)竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点就是在(zài)血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力量和(hé)耐力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不(bù)用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或(huò)者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是一(yī)一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万定不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期可(kě)以(yǐ)适当(dāng)提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动(dòng)的(de)情况,打boss的难度会直(zhí)线提升(shēng)。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再(zài)上(shàng)力量最后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我们在(zài)游(yóu)戏中,随意(yì)加点,会让法师(shī)前期做(zuò)的很困难的,所(suǒ)以在(zài)法师的加点上,我们一定(dìng)要注(zhù)意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要看清法师的着(zhe)重点,因(yīn)为法(fǎ)师不同于战士(shì)和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击(jī)是(shì)法术,更多的是需(xū)要(yào)魔法的加成(chéng),所以说我们在加(jiā)点的时候,一(yī)定要(yào)分清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加(jiā)成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为(wèi)力(lì),彗(huì)星术就是很(hěn)强大(dà)的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中(zhōng)加(jiā)智力(lì)是非常关键(jiàn)的,通(tōng)过智力的(de)提高,可以很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害敌人(rén)的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求也是需(xū)要18点,当然(rán)我们希望(wàng)在这18点之上再(zài)加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其(qí)他(tā)的属性点。虽然(rán)智(zhì)力(lì)对于法师很关(guān)键,但(dàn)是在前期我们(men)也不(bù)要一味的(de)对法师(shī)进(jìn)行智(zhì)力加(jiā)成,一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万这样虽然法师的(de)法师的攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也(yě)承受不了敌人的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很厉(lì)害了,还(hái)没有(yǒu)来得(dé)及(jí)使用(yòng)力的(de)法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的(de)血槽,敌人(rén)的(de)压迫之下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以(yǐ)适应前(qián)期的敌人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为有的(de)时候我们(men)也(yě)要通过这(zhè)个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐(nài)力(lì)上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术(shù)好的(de),可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智力,血(xuè),专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的(de)发展(zhǎn)方(fāng)向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打的可能性(xìng),更大限度(dù)提升伤害。开(kāi)局建议(yì)加点(diǎn)耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升(shēng)敏捷型武(wǔ)器的攻击力(lì),提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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