本站(zhàn)小编收(shōu)集整理(lǐ)的《杀(shā)戮尖塔》猎人(rén)开局怎(zěn)么(me)玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。
之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì)。
杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。
之一层的(de)猎人(rén)跟(gēn)战(zhàn)士一(yī)样(yàng) 不(bù)要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初(chū)始打击)
1.攻击端:
攻击端也(yě)就(jiù)意味着输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了(le),总(zǒng)感(gǎn)觉这(zhè)张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。
下(xià)面我(wǒ)就(jiù)来分析(xī)一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防(fáng)御)
中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱
切(qiè)割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害
*雨:过度(dù)还(hái)可以的(de)输(shū)出牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次
带毒刺击(jī):本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒
快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害
投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害(hài)
灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤(shāng)害
突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱
隐(yǐn)秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用
飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤(shāng)害
串(chuàn)刺(cì):比较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一(yī)只(zhǐ)怪(guài) 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài)X次
全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)
内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合(hé)内(nèi)变(biàn)为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤(shāng)害3次
冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后为13点
勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如(rú)果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命
千穿(chuān)百(bǎi)刺(cì):很(hěn)少抓 基本(běn)不抓
无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤害
猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害
精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害
终结(jié)技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况(kuàng)下需(xū)要(yào)抓 除非(fēi)抓了(le)太(tài)多输出(chū)牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害
背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害
足跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新(xīn)抓
飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓
乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后18
华丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运(yùn)转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 玩的(de)好就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。
死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba)死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的(de)金卡些许会更(gèng)好
玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡
刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没(méi)有优(yōu)质输出(chū)卡或输出(chū)卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发(fā)挥(huī) 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16
致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒(dú)
催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时(shí)候整(zhěng)局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为3倍
恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤
尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓
弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次
致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般
毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒
2.防御端
猎人的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易(yì)运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决敌人
更好的(de)防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)
偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡
后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡
尖啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后(hòu)使敌(dí)人(rén)失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血
逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲(qiāo)
余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中
残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决(jué)战(zhàn)斗(dòu) 可(kě)带
灵动步伐:
幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无(wú)论多(duō)少伤害都(dōu)会变为1点伤害(hài))
听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那(nà)学(xué)的技能 哈哈
很多萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会(huì)减肥期间能吃饺子吗午餐,10个饺子相当于几碗饭大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端足(zú)够 也可(kě)不带
3.运(yùn)转端
早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击(jī)有很好的效果(guǒ)
杂技(jì):抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌(pái),有时(shí)候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌
战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量
本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)
独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌的时候 可抓
计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把
双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大部(bù)分情况下不建议抓
必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费
*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量
总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂(jì)可能一整局都来不(bù)了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是(shì)不(bù)停(tíng)的(de)弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。
开局(jú)除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输出不够一味(wèi)的拿(ná)输(shū)出牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思(sī)路来(lái),多(duō)观(guān)察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能(néng)打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还(hái)是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20
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未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 减肥期间能吃饺子吗午餐,10个饺子相当于几碗饭
最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了