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西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学

西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

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《疾风剑魂》这(zhè)个游戏核心玩法(fǎ)其实是塔(tǎ)防,养成主(zhǔ)要是人物装备和炮(pào)塔的升级(jí),画风有点偏向欧美(měi)漫画,角色(sè)战斗的内容(róng)和(hé)吸血鬼(guǐ)基(jī)本相(xiāng)同。

《疾风剑(jiàn)魂》是一款超热闹的生存+闯关双模式以(yǐ)塔防(fáng)+割草结合的roguelike动作爽游,在游戏中玩家(jiā)可以选择多种武(wǔ)器(qì)、技能,每(měi)一局游(yóu)戏都能带给你(nǐ)更加丰(fēng)富(fù)和新鲜(xiān)的(de)体验。除此之外,你还可(kě)以建造防御塔(tǎ),烈焰(yàn)龙与塔(tǎ)的搭配(pèi)讨伐boss,都说割(gē)草(cǎo)一时爽,大家一起割草(cǎo)才是爽上(shàng)加爽!

一、可(kě)玩性

《疾风剑(jiàn)魂》核(hé)心玩法(fǎ)其实(shí)是塔防,不是吸血鬼式的,只是(shì)战斗性(xìng)能差不多,主角(jiǎo)不再是重心,而是死后(hòu)可以复活(huó)的工具人。炮(pào)塔在战(zhàn)斗中防御比例很(hěn)高,这一点在后期应该会更加突出。炮(pào)塔种(zhǒng)类繁多,组合搭配有一定的空(kōng)间和策略的选择,只是最初有一定随机性,开局不一(yī)定理想。角色(sè)战斗的内容和吸血鬼基本相同,技能效果(guǒ)也差(chà)不多,刷怪也有一定(dìng)的(de)特点(diǎn),另外,以防守核心塔为目标,还是有差(chà)别的。

二、耐玩度

《疾风剑(jiàn)魂》的养成(chéng)主(zhǔ)要是人物装(zhuāng)备和(hé)炮塔(tǎ)的升(shēng)级,整体深(shēn)度一般。 有点像小游(yóu)戏(xì)的数值结构,养成线不(bù)多,升级需要的资(zī)源跳(tiào)跃(yuè)很大。有很强(qiáng)的商(shāng)业设计(jì),数值(zhí)本身(shēn)就有卡(kǎ)点,升(shēng)级困难频率低,之一关(guān)感觉就很明(míng)显,说到底就是(shì)一个(gè)数值导向的(de)游戏。混(hùn)合变现的商业主(zhǔ)流设计, 免费项目也要靠广告。西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学>

三(sān)、游戏画面(miàn)

《疾风剑魂》的美术质量一(yī)般,画风有点偏向欧美漫画,角(jiǎo)色塑造印象不深。场景不多,辨识度一般,界(jiè)面(miàn西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学)结构(gòu)比(bǐ)较(jiào)常规,基本能联想到是(shì)什么(me)。效果表达更加(jiā)准确易(yì)懂,有一定(dìng)的世界观, 但(dàn)是故事没(méi)有详细的介绍,很笼统(tǒng),很牵强。

四、问题和建议

1.漫(màn)画解释(shì)完(wán)世界观故事后是白(bái)屏的,但是跳过动画(huà)的功能(néng)还(hái)是可以用的,可以正常进入游(yóu)戏。

2.主角在用剑射箭,在世界观层(céng)面没有意义,可能(néng)是(shì)动作(zuò)资(zī)源不足,不仔细(xì)看也勉强能接受。

3.刷怪距离有(yǒu)点近,有一定的(de)压迫感(gǎn),闪现(xiàn)的空间有(yǒu)限,虽然省了来回(huí)跑(pǎo),但是明显吃数值属(shǔ)性。

4.人物或核心塔(tǎ)冲击效(xiào)果不明(míng)显(xiǎn),建议增加冲击振动反馈。然而(ér),这(zhè)里有一个区别(bié),如(rú)果以人为主(zhǔ),那被(bèi)打的效果就要(yào)挂在人身上。如果以核心(xīn)塔为主,攻击的反馈应(yīng)该挂在塔上。感觉(jué)挂(guà)塔比较合(hé)理,毕(bì)竟塔(tǎ)防为(wèi)主。

5.箭塔的攻(gōng)击效果不明显,怪物多了之后,根本看不到(dào)自己在哪里玩(wán),可以考虑换(huàn)个特效。

五(wǔ)、总(zǒng)结

总(zǒng)的(de)来说(shuō),《疾风剑魂》这(zhè)个游(yóu)戏核心玩法其实是塔防,养成主要是人物装(zhuāng)备和炮塔的升(shēng)级,画风(fēng)有点偏向欧美(měi)漫(màn)画,角色战斗的(de)内容和(hé)吸血鬼基本相同,对(duì)这(zhè)类游戏(xì)有兴趣(qù)的(de)玩家(jiā)可(kě)以试试看。​​​​​​​

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