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网络用语kfc啥意思,网络用语KFC啥意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩法解(jiě)析游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整(zhěng)个城市(shì)的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发(fā)展。

以人为本的工(gōng)业(yè)革(gé)命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而(ér)言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数万字(zì)也(yě)不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到农业(yè)与工业的产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或者培(péi)养成艺术(shù)家、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金(jīn)钱(qián)收(shōu)入(rù)也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋,越多(duō)的人口(kǒu)和越(yuè)高(gāo)等(děng)级的人(rén)口(kǒu)会产生更高的(de)经(jīng)济收(shōu)入(rù)。工(gōng)作类型的划分则是以(yǐ)资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维持、建造和升级(jí)各种(zhǒng)设施(shī),就需要更多和更高级(jí)的(de)工作人口,但更高级的工作人口又会带来(lái)新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的(de)玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当(dāng)提供了那(nà)个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需(xū)要在附(fù)近建立市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本(běn)作依然(rán)是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础玩(wán)法,虽然存在(zài)种植(zhí)区域,但(dàn)基(jī)本是(shì)以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家(jiā)的总(zǒng)人(rén)口增长到(dào)一定(dìng)程(chéng)度时(shí),村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长的“自(zì)然升(shēng)本(běn)”完成以后,就(jiù)可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足(zú)了所有的物(wù)资需求)的住房(fáng)升级到下一(yī)个阶段,然后可(kě)以产生新的工人(rén),并(bìng)且获得更(gèng)高的单(dān)个住房人口上限。不(bù)过值得(dé)一(yī)提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工(gōng)共(gòng)存的关系——比如各种种植(zhí)和(hé)养殖(zhí)类工(gōng)作需要(yào)农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿山等(děng)手工(gōng)操作类(lèi)需要工人等等,所以需要完成的是一(yī)个整体的人口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多(duō)了加面、面多了(le)加水”的过程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大(dà),就需要(yào)考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要(yào)把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方(fāng)都(dōu)有(yǒu)道路的状态,来(lái)避免中(zhōng)后期复杂供应链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度(dù)、需要建设消防局和医(yī)院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和传染病的风(fēng)险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施来(lái)保持城(chéng)市的清洁(jié)度等等——这(zhè)些种种内(nèi)容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居民住房中看到满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的(de)高(gāo)质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与态度的重要展现环(huán)节,因(yīn)为这样(yàng)的游(yóu)戏基(jī)本(běn)都是几十小(xiǎo)时才入(rù)门,但与(yǔ)此同时(shí)重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的(de)内容来(lái)进行(xíng)支持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩展内(nèi)容(róng)带来的变化(huà)了(le)。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当(dāng)多的额外内(nèi)容,玩家可(kě)以根(gēn)据自(zì)己的(de)喜(xǐ)好来选择是(shì)否在(zài)自定义模式中(zhōng)启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季度(dù):沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季度(dù):贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第(dì)四季度(dù):变革之种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本体,以及(jí)每(měi)一个扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了一段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机(jī)制的(de)玩法与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达那(nà)些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么(me)最新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这(zhè)是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的(de)《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实(shí)整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是(shì)相对于本体而言(yán),居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三(sān)级,临时工(gōng)到劳工(gōng),然后就(jiù)直接是(shì)“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体(tǐ)需求也就(jiù)较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这(zhè)意味着初始种不了(le)香蕉的岛是(shì)强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(de)(总(zǒng)不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体(tǐ)那(nà)种东(dōng)边一(yī)个岛不(bù)能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开(kāi)发的有是(shì)十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在(zài)明(míng)显的资源断层,中期开始不(bù)可避免的需要完成一些重新规划的(de)大(dà)搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的(de)特色就(jiù)是(shì)不交税了(le),收入基本上只(zhǐ)能(néng)贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游(yóu)戏(xì)前(qián)中期压力还(hái)是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现(xiàn)实时间2个小时(shí)以后的事了(le)。

不过(guò)游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世界(jiè)不(bù)仅包(bāo)含了多样化需求(qiú)的商(shāng)路,还(hái)有(yǒu)很多临时事(shì)件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世(shì)界》中居(jū)民(mín)除(chú)了基本需求,还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑市(shì)需求的货物(wù),可以(yǐ)额外(wài)获得人(rén)口增长,并且获(huò)得资金收入(rù),黑市物品在居民形成规模(mó)以后收益相当可观(guān)。不过需(xū)要(yào)先花费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货(huò)物可以(yǐ)伪造?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是特殊建筑(zhù)也是偏(piān网络用语kfc啥意思,网络用语KFC啥意思)玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是以围绕买(mǎi)回几款文物(wù)放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本体的话(huà),我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺术(shù)家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的人口(kǒu)有(yǒu)点(diǎn)太多了,后(hòu)期动辄大几千(qiān)上万(wàn)(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实(shí)际(jì)上(shàng)产(chǎn)出还是工(gōng)农需求居多,包括(kuò)艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的(de)种植和加工工序(xù)也需要大量的(de)工(gōng)农。这样(yàng)带来的问(wèn)题就是(shì)需要频繁升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再(zài)降级回来)。这样就(jiù)带(dài)来了一个(gè)和本体类似的问题,也就是(shì)本作的自动(dòng)化和(hé)模块化程(chéng)度不够,中后期(qī)点(diǎn)起来太(tài)麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是一(yī)个新玩家入手(shǒu)的(de)很(hěn)好时机:首(shǒu)先不同(tóng)于(yú)4X回合制还(hái)有《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时出来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种田游戏(xì)之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可(kě)能只有相对更微(wēi)观(guān)的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游(yóu)戏后期都是(shì)转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的(de)微(wēi)观画面确实好看,这(zhè)一(yī)点对比同系列那些比较(jiào)老的(de)经典游戏(xì)十分(fēn)明显——当然我个(gè)人(rén)最喜欢的(de)其实(shí)是油画风格的(de)游戏插画(huà),和以(yǐ)美术实(shí)力爆(bào)表的《人类》大(dà)概是(shì)不(bù)分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏(xì)的复杂(zá)供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间(jiān)——可(kě)能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面(miàn)的立交桥和(hé)下面的(de)管道这(zhè)些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造(zào)巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列(liè)的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于(yú)一(yī)直(zhí)在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验(yàn)一下年4季票(piào)带来(lái)的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格(gé)体验。

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