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上技校要多少钱学费,在技校上学一般要花多少学费

上技校要多少钱学费,在技校上学一般要花多少学费 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大(dà)型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式(shì)寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富(fù)的技能系统(tǒng),自(zì)由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是(shì)比(bǐ)较充足的(de),开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无(wú)聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周期(qī)长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开服(fú)役两(liǎng)个(gè)月的(de)流(liú)失率已经很严重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有操作性,技(jì)能共(gòng)用一个按键的(de)设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数(shù)差不(bù)多的时候(hòu),国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出高(gāo)输出(chū),就(jiù)要实打实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王本和女王本的女王都爱(ài)来(lái)回走动,而且经常冻(dòng)技(jì)能导致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的(de)很(hěn)难刷,会经(jīng)常(cháng)断(duàn)线(xiàn)。这(zhè)时候(hòu上技校要多少钱学费,在技校上学一般要花多少学费)如果没(méi)有猫,基本(běn)上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑(lǜ)是(shì)否在(zài)残影刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大(dà)降低(dī)输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技能,舒适稳(wěn)定。 这还(hái)没(méi)提(tí)到(dào)现在最酷的(de)元素,真的是完全碾压(yā)其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目(mù)前最多可以有(yǒu)7个(gè)职业(yè),刷(shuā)图升级基本上(shàng)是(shì)每小(xiǎo)时(shí)一(yī)个号,满级(jí)后(hòu),每个号会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也是对(duì)平(píng)民(mín)比较友好的一点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基本(běn)上月(yuè)卡和大(dà)月(yuè)卡以外的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪(kè)的(de)天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营,基上技校要多少钱学费,在技校上学一般要花多少学费本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽(huī)记而言,官方除(chú)了不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记(jì)供不应求或者被刻(kè)意压货,价格从(cóng)原来(lái)的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中间和偏(piān)下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为零(líng),有时候才(cái)一个多(duō)月,魔(mó)剑(jiàn)士(shì)仓(cāng)库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了(le)一(yī)个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本(běn)命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元(yuán)素号(hào)上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈(qí)愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是团本(běn)掉落(luò)的设(shè)计,这个图突出了一个随机(jī)性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新后还(hái)时不时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的(de)优化也离(lí)谱,游戏会经常报(bào)错和(hé)直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是(shì)随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有时(shí)候打本(běn)的(de)时(shí)候,有时候是站街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这(zhè)个问题),都不(bù)解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性(xìng),但是游戏的(de)运营服务和游(yóu)戏优化部(bù)分不(bù)是很到位,希望(wàng)官方能够(gòu)上技校要多少钱学费,在技校上学一般要花多少学费继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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