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大(dà)唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动(dòng)技(jì)能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被(bèi)动技能退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动技能入(rù)魔(mó),被动(dòng)技(jì)能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能(néng)踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被(bèi)动技能护(hù)犊情深;小(xiǎo)雷(léi)音主动技能否极泰来(lái),被(bèi)动技(jì)能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸山主动技能(néng)镇魂符(fú),被动技能(néng)状若封(fēng)魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

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《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游(yóu)》各门(mén)派万(wàn)象星盘技(jì)能推(tuī)荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残血时更多(duō)的(de)使用技能的选择。)

每个(gè)单位承伤要比普攻(gōng)高出(chū)不少(我认为至(zhì)少不低于(yú)泼天的(de)伤害,因为(wèi)他的使(shǐ)用成(chéng)本与使用(yòng)条(tiáo)件(jiàn)都比泼天要高,还是需要一定的气血(xuè)基础,使(shǐ)用后还要休息一回合)

被动(dòng)技能:退(tuì)避三(sān)舍(抢不(bù)到物(wù)理一速时,给自己提供(gōng)更高的生存)

这个技能与(yǔ)上上个(gè)版(bǎn)本(běn)的(de)大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取消了这(zhè)一条,加到(dào)了万(wàn)象(xiàng)技能上(shàng)了

技能选(xuǎn)择(zé):待定

看样(yàng)子好像两个技(jì)能(néng)对大唐的平衡影(yǐng)响不大(dà),就看(kàn):

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能高出满月月宫月(yuè)影摇(yáo)光(guāng)的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性(xìng),就好像门(mén)派法宝(bǎo)那(nà)样,如(rú)果四(sì)象没有明(míng)显的差异,就(jiù)先满(mǎn)足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用(yòng)2回(huí)合的变身换一(yī)次较少量的单体伤害(hài)。这个(gè)技能可以在马上要推进的(de)时候使用。

我认(rèn)为这个技能可能还要比(bǐ)百兽怒要(yào)实在一些

被动技能:与(yǔ)兽同行(xíng)

这个技能与内圈经脉(mài)配(pèi)合(hé)使用

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技(jì)能,通(tōng)用性更高(gāo)一些,如果是走内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳(wěn)定的面板)

要(yào)消(xiāo)耗更(gèng)大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是一个全新的技能(néng),不是月影摇光的加强版(bǎn))月影摇光经脉(mài)

沧海明月满月时更高(gāo)90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状(zhuàng)态(tài)下使用(yòng),相当于在满月状态月(yuè)影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如果是推(tuī)进回合,是比较值得使用的(de),当然最后(hòu)也要看冷月(yuè)清秋的伤害

被动技能(néng):冰封之(zhī)寒(hán)

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推(tuī)荐主动技(jì)能。即(jí)便是封月宫,也给(gěi)满月增加一个(gè)输(shū)出加成(chéng)

四、花果山

主动技能(néng):踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更(gèng)爱,最多(duō)追击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上(shàng)是暴击的伤害。可以作为破血的(de)平(píng)替技能,如果触发暴击了,最少不会(huì)低于破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋(qiú)不(bù)敢轻易尝试(shì)的

最终还是(shì)要看技能(néng)的暴击概率,并(bìng)且(qiě)更(gèng)好自(zì)身能有较高的(de)暴击(jī)特效,才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增加额外(wài)的伤害,如果击(jī)败目标召唤分身,分身也是(shì)会立即出手(shǒu)的

技(jì)能选择(zé):作为非(fēi)酋的我,比较(jiào)不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿意激活被(bèi)动技(jì)能(néng)。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获(huò)取更(gèng)加不容(róng)易了(le)。当然,主动技(jì)能(néng)的上限还(hái)是比(bǐ)平(píng)常花果使用的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一(yī)把(bǎ)的少侠(xiá)(游戏里(lǐ)还是非(fēi)常(cháng)多这样的玩家)可以选择主动(dòng)技(jì)能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动(dòng)技能(néng):放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得(dé)这个很棒的技(jì)能,也不需(xū)要(yào)额外消耗愤怒。我们(men)都知道辅助封系防御都比(bǐ)较(jiào)高,一般来(lái)说是(shì)不怎么怕破(pò)碎的(de)。而辅助门派对单体(tǐ)法术抵抗(kàng)力相对来(lái)说要弱一些(xiē)。不过这个技能(néng)不是一(yī)比一扣蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被动(dòng)技能:潜龙在(zài)渊

这个技能(néng)不限制战斗场合,只(zhǐ)要使(shǐ)用愤(fèn)怒不增加(jiā)法术伤害(hài),而且是整场战(zhàn)斗(dòu)的加伤,不受回合(hé)限制,如果给自己(jǐ)增(zēng)加的一个凤舞(wǔ),那就是(shì)增加(jiā)了(le)2个加伤的效果

技(jì)能选择(zé):被(bèi)动技能。墙(qiáng)裂推荐。若(ruò)有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎(yán)除了给急(jí)火套更广的作用面。如果(guǒ)这个技能也受经(jīng)脉(mài)烽火(huǒ)影(yǐng)响的(de)话,他也能给队伍的其他的法(fǎ)术单(dān)位增加输出能力(lì)

不过这个技能只是给(gěi)目(mù)标少量的法术伤害结果(guǒ),所以其实(shí)这个也是浪(làng)费了魔王自(zì)身当(dāng)回(huí)合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就不用(yòng)说,是先祖流魔王(wáng)的福(fú)音(yīn)

不(bù)过当前(qián)版本魔(mó)王(wáng)印(yìn)记流不太(tài)实(shí)用,不(bù)知道增加护盾后表现(xiàn)会怎样

不过也只增加两(liǎng)种(zhǒng)印记(jì)的血量

技能(néng)选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其实就是(shì)很(hěn)长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能(néng)加(jiā)盾(dùn),但是护盾值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音(yīn)可以选择被动(dòng)技能,相对来说更推(tuī)荐(jiàn)主动技能,逆风(fēng)时可以(yǐ)用(yòng)这个技(jì)能苟一苟(gǒu)

八(bā)、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补(bǔ)满须弥(mí)值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值(zhí)3个为临界值,3个(gè)以上使(shǐ)用击(jī)水(shuǐ)三千伤害(hài)和(hé)扶摇(yáo)直上暴击都更上一个层次(cì)。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是(shì)对宝宝神(shén)佑的补偿,但(dàn)是也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直上击杀可是没有(yǒu)溅射的

技(jì)能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力比(bǐ)起大招(zhāo)一梦(mèng)要差(chà)得多,所(suǒ)以自(zì)己的生(shēng)存也很(hěn)重要,有生存(cún)才(cái)有怒,有怒(nù)才能一梦。

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