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吴亦凡资产多少亿

吴亦凡资产多少亿 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随(suí)者们(men)游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的(de)时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难(nán)受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同的那个,是(shì)世界(jiè)的救(jiù)世主。即使你将在战斗(dòu)中不断死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会失(shī)败。这些(xiē)磨难将促(cù)使你成(chéng)长,进化(huà)到足够(gòu)强大。

探索这个地下世界(jiè),招(zhāo)募与(yǔ)你志同道合的(de)新盟友(yǒu),去击败早(zǎo)已(yǐ)失去自(zì)我意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者(zhě)们。这个世界的存亡与未来将掌握(wò)在你们手中(zhōng)。

一、操(cāo)作性(xìng)

本(běn)来以(yǐ)为《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候(hòu)动不了,前后(hòu)摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了两个(gè),其(qí)他都是同一个boss,关卡选择就是(shì)一条(tiáo)路,没什么(me)好说(shuō)的(de),场景布置也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是(shì)怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这(zhè)个锁血在第二(èr)个(gè)boss蓝胖子(zi)身上很(hěn)严重。如果你没有远程(chéng)伤害的技能(néng),他会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻(gōng)击(jī)一会后摇可以攻击到他,但是近战不(bù)能打他,不然(rán)会被(bèi)他(tā)下一个技能打飞(fēi),只(zhǐ)要你(nǐ)还(hái)没打中他(tā),他就会不停的(de)跳来跳(tiào)去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是在这个(gè)阶(jiē)段,很(hěn)大概率你(nǐ)的道(dào)具和技能只有很少一(yī)部分进(jìn)行刮痧,你会浪费(fèi)很(hěn)多(duō)时间,直到(dào)他转圈(quān)眩晕之后(hòu)把他,这很(hěn)浪费时间,其(qí)他boss锁血中(zhōng)规中(zhōng)矩(jǔ)不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走(zǒu)位(wèi)有没有必要,如(rú)果你能在(zài)前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如(rú)果你选择增加抛射(shè)物或(huò)者有护(hù)盾等加成(chéng)的怪物(wù),你躲(duǒ)一半(bàn)就(jiù)不错了,人(rén)物本身就(jiù)走得慢,站的地方要么是(shì)一条线,要么(me)是(shì)各种站台,人物没有格挡(dǎng)技(jì)能(néng),如果限(xiàn)制他们(men)在有限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果你绕过后(hòu)面,先(xiān)打远(yuǎn)程(chéng),你(nǐ)会发(fā)现后面还有(yǒu)个(gè)远(yuǎn)程(chéng)也发现你了,你就更难躲了。后期(qī)套装成型(xíng)几乎(hū)是(shì)秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知道为什(shén)么既(jì)然给(gěi)了玩家一个翻(fān)滚躲避(bì)就不能设定得更(gèng)好点(diǎn),比如操作(zuò)流畅或者较强的可(kě)操作(zuò)性(xìng),现在这(zhè)样(yàng)设计只觉(jué)得前期躲(duǒ)不开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难(nán)度(dù)对怪物的(de)加成不是一(yī)般的离(lí)谱,加(jiā)上血和伤害以(yǐ)及攻击次数(shù),攻击速度什么都不(bù)是,会瞬间(jiān)闪到(dào)你(nǐ)身后给你(nǐ)一(yī)下(xià),变大变强(qiáng)免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑向你,然(rán)后打你,根(gēn)本(běn)没有(yǒu)反手的机会。 只要前期和他(tā)在一个平台上,你几乎不(bù)可能单挑他,这(zhè)个时候,还有远程追(zhuī)着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对(duì)各种属性(xìng)免(miǎn)疫,随便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔几(jǐ)秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上(shàng),平台满了可(kě)能还会有(yǒu)地形(xíng)伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻击速(sù)度。游戏(xì)本(běn)身(shēn)操(cāo)作(zuò)不好,再降低40%的(de)攻击速度结果可想而知。最恶(è)心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远程打(dǎ)你,你在(zài)注意boss的大(dà)范围伤害(hài)同时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面说的蓝(lán)色(sè)锁(suǒ)血(xuè)boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的无(wú)处可躲(duǒ)。

六、养成收集(jí)

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效(xiào)果(guǒ)的道具会降低(dī)你的游玩体(tǐ)验,游(yóu)戏中有很多不同标签的技(jì)能(néng)道具(jù),如果你想玩一个流派(pài),你必(bì)须拿(ná)起同类(lèi)型的道具来触发协同和其(qí)他效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游(yóu)戏中出现(xiàn)的(de)就越多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方给了你出(chū)了禁用100件物品,但(dàn)是如(rú)果你解锁(suǒ)太多(duō)道具,大部(bù)分道具还是不够,而且有些4星道具(jù)你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这个(gè)道具(jù)很垃圾(jī)。如果你开(kāi)了(le)4星道具(jù),很可能会被这(zhè)些垃圾道(dào)具占据,让你的套装无法(fǎ)成(chéng)型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四个(gè),比国际服差了一(yī)半以上,在游戏(xì)中可以看广告,拿(ná)道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏(xì)中获得的奖励,这样(yàng)你就可以看广告,现在有(yǒu)些道具是有的(de),但是因为没有角色(sè)所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作(zuò)性差(chà),玩法单(dān)一,打击感几乎(hū)为零,看似在(zài)收集(jí)道(dào)具,实(shí)际上还会给自己(jǐ)增加(jiā)难度,也是很厉(lì)害(hài)的,玩家在(zài)想(xiǎng)体验多套玩法的情(qíng)况下,一个套装(zhuāng)可能都凑不(bù)齐(qí),游戏的优点就是让死细胞在同类型(xíng)对比(bǐ)下更优秀了(le)。

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