橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶

寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来(lái)分析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶x="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局(jú)怎(zěn)么玩 猎人开局攻略">

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来(lái)了(le)基本(běn)是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后(hòu) 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢(diū)牌(pái) 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不(bù)到下一回合(hé) 可(kě)抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快(kuài)速(sù)秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩(wán)的(de)好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输(shū)出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不(bù)到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓,效(xiào)果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级后使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端(duān) 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够(gòu)精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术(shù):没有过(guò)牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重(zhòng):卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论(lùn)你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人(rén)的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌(pái)贼(zéi) 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要(yào)的(de)催化剂可能一(yī)整局都(dōu)来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局(jú)除(chú)了(le)杂技这种抓位(wèi)很高的牌(pái),基(jī)本(běn)首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端(duān)。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思路来(lái),多观察(chá)下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还(hái)是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

如果(guǒ)觉得本(běn)站所整理的游戏内容很不错的(de)话,欢迎(yíng)点击(jī)下方分享按钮(niǔ),转发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶

评论

5+2=