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10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米

10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的(de)各种需(xū)求(qiú)来(lái)扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为本的(de)工业革命模拟器(qì)

作为一个时实(shí)策(cè)略游(yóu)戏而(ér)言,如果要事无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统的玩(wán)法细(xì)节,可能数(shù)万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也(yě)是那种(zhǒng)需要(yào)抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不(bù)过如果让我(wǒ)用一个词表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言(yán),人力(lì)也都是一切(qiè)的基础——投入到农(nóng)业(yè)与工业(yè)的产出、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺(yì)术家、科学(xué)家(jiā)等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不过不(bù)同点在于,这款游戏(xì)中(zhōng)金钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住房(fáng)”和(hé)其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的(de)税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级(jí)的人口会产生更高的经(jīng)济(jì)收入(rù)。工作类(lèi)型的划分则是以资本(běn)主(zhǔ)义(yì)化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期(qī)的(de)各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更(gèng)多和更高级(jí)的工作人口,但更高级的(de)工(gōng)作人口又会带来新的需(xū)求,否(fǒu)则(zé)人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了(le)那个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要在(zài)附近建(jiàn)立市场来供应)时,人(rén)口就会(huì)增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(需要满足了(le)所有的物资需(xū)求)的住房(fáng)升级(jí)到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得(dé)更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一(yī)提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶层的(de)工作人(rén)口(kǒu)并(bìng)不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关(guān)系——比如各种种植和养殖(zhí)类(lèi)工作需要农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等(děng)手工操作(zuò)类(lèi)需要工人等等,所以需要完成(chéng)的(de)是一个(gè)整(zhěng)体的人口和居(jū)住(zhù)区域的规(guī)划。

在游(yóu)戏的(de)最开始,玩(wán)家大(dà)概(gài)还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多(duō)了加(jiā)水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一(yī)些宏观(guān)方面的内容——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八(bā)方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持(chí)幸(xìng)福度(dù)、需要建设消防(fáng)局和医院来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理设(shè)施(shī)来保持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是(shì)体现了“服(fú)务于人”的以人为本精(jīng)神:我们(men)可(kě)以在居民住房中看到满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的(de)高(gāo)质(zhì)量内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开发组能(néng)力与态(tài)度(dù)的重要展现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可(kě)玩性需(xū)要更多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容(róng)来(lái)进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的变化(huà)了。在4年(nián)期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据自己的(de)喜(xǐ)好来(lái)选择是否在自定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门、教(jiào)堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四(sì)季(jì)度(dù):变革(gé)之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一段带有教学性质的(de)剧情模式,玩(wán)家(jiā)可以在剧情模式(shì)的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧(jù)本中(zhōng)的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制(zhì))。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢(ne)?这是除(chú)了非洲草原(yuán)风(fēng)情的(de)《狮子大(dà)地》以外另(lìng)一(yī)个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了南美或者加勒(lēi)比(bǐ)海的热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独(dú)有偶《文明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独(dú)裁秩序然后(hòu)文化胜利的(de)路(lù)线,但其实整(zhěng)个10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米泛拉(lā)丁区域在“艺(yì)术”这(zhè)块的(de)优势是(shì)真的不(bù)明显,加上歌星(xīng)、球星这(zhè)些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对(duì)于本(běn)体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了(le)。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后(hòu)就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具(jù)体需求也就较大的变化,比如(rú)劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开(kāi)局建港(gǎng)的(de)(总不(bù)至于(yú)出门直接开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏本体那种东(dōng)边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛不能种辣椒的设(shè)定(dìng)就稍(shāo)微有点让人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新(xīn)兴世界(jiè)》这(zhè)一点有(yǒu)变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧本中(zhōng)可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的(de)资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需(xū)要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交(jiāo)税了,收入(rù)基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还(hái)是相当大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都(dōu)知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实(shí)时(shí)间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存(cún)在(zài)一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的(de)制(zhì)品(pǐn),都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基本(běn)单价(jià)上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了多样(yàng)化(huà)需求的商(shāng)路,还有(yǒu)很(hěn)多(duō)临时事件,会(huì)增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意(yì)义主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民(mín)除了(le)基本(běn)需(xū)求,还有“黑市需(xū)求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额(é)外获得(dé)人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民(mín)形成(chéng)规(guī)模(mó)以后收益相当可观。不过需(xū)要先花费(fèi)比较高的(de)价(jià)格从(cóng)旧世(shì)界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市(shì)货物可(kě)以伪造(zào)?但(dàn)是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的话(huà),特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩(wán)乐的(de)享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩乐的(de),比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回(huí)几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不(bù)过目前的版本(běn)比较游戏本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题(tí)就是艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产出解(jiě)锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以(yǐ)内(nèi))。但游戏中实(shí)际(jì)上产出还是工(gōng)农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术家阶层(céng)的复杂(zá)产品,所需要的种植和加工(gōng)工序也需要大量的(de)工农。这样(yàng)带来的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本(běn)体类似的问(wèn)题,也就是本作的(de)自动化和(hé)模块化程(chéng)度(dù)不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完(wán)全体”

对于如今(jīn)已经出(chū)了(le)4年季票(piào)形成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时(shí)出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造(zào)景(jǐng),而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在于造(zào)景的微观画面(miàn)确实好看,这一点(diǎn)对比同(tóng)系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然(rán)我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏(xì)插画,和以美(měi)术实力(lì)爆(bào)表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供(gōng)应(yīng)链、城市布局、岛间布(bù)局有(yǒu)很多(duō)研究的(de)空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需(xū)要管上(shàng)面的立交桥和下(xià)面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于没有接触过(guò)这个系列(liè)的新(xīn)玩家而(ér)言(yán),大量(liàng)的故(gù)事剧本可以起(qǐ)到很好的引导(dǎo)作用(yòng),而对于(yú)一直在玩的老玩(wán)家(jiā)而言,也可以体验一下年(nián)4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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