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cos180°是多少,cos180度等于多少 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整理的《艾(ài)尔登法环》怎么(me)加点更好 新手职(zhí)业加点推荐游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

武士(shì):之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术(shù)好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物(wù),推荐(jiàn)大家选择(zé)黄(huáng)金种子或者(zhě)石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)

武士自带(dài)的打刀自身(shēn)的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可(kě)以(yǐ)从开(kāi)局用到结局(jú)。后面(miàn)你还可以换(huàn)其(qí)他强劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其(qí)他的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局(jú)几级(jí)优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武士的(de)力量,因为我们(men)主要走(zǒu)的(de)还是力敏流(liú)!

高(gāo)力量可以提(tí)高的我(wǒ)们的攻击(jī)力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一(yī)定要加的。但(dàn)是(shì)开cos180°是多少,cos180度等于多少(kāi)局(jú)时(shí)候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们(men)可以先(xiān)把血量放一(yī)放,多(duō)开(kāi)图(tú)收集黄(huáng)金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的(de)策(cè)略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定的实力再来复仇毕(bì)竟(jìng)君(jūn)子(zi)报仇,十(shí)年不(bù)晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝(lán)条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此(cǐ)前期基(jī)本上不(bù)用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术(shù)职业的(de)属性,我们武士(shì)开局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着(zhe)血量,初期(qī)的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷(jié),先到(dào)20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前(qián),也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局(jú)一些(xiē)的重甲,到负重值(zhí)达(dá)到(dào)中这个位置就行了(le)否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的(de)力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这(zhè)把武器之(zhī)前都(dōu)是完全可以达到的,跟(gēn)本(běn)不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了(le),再(zài)去点(diǎn)血量(liàng)到25,然(rán)后(hòu)优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插(chā)耐力加到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前(qián)期(qī)把血(xuè)量加到20增加容错,然后根(gēn)据(jù)所选武(wǔ)器的能力值(zhí)要求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效(xiào)果非(fēi)常强力。

武士前期自带(dài)远程(chéng)武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇(chóu)恨(hèn)。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环(huán)境。前期(qī)的话主要就是加血,因为(wèi)血量(liàng)就是属(shǔ)于容错值,很多(duō)玩家误以为前(qián)期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量(liàng)多了(le)的(de)话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基(jī)础核心属性。所以建(jiàn)议(yì)优(yōu)先(xiān)加点到血量(liàng)27,然后再(zài)去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可(kě)以保证在(zài)开荒(huāng)的(de)时候不会有太大的(de)阻力,力量的增加也能让你及(jí)时的(de)装备一(yī)些必要的武器(qì)。随后就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然(rán)后再去(qù)加力量40,因(yīn)为力(lì)量低不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就(jiù)已经成(chéng)型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了你能带多少(shǎo)装备(bèi)和更多(duō)的精力,所以侧重点(diǎn)就(jiù)是在(zài)血量、力量、耐力三(sān)方面权衡(héng),其(qí)中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用(yòng)了(le)。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的(de)要(yào)求就(jiù)是(shì)10点或者14点的(de)力量。

耐(nài)力(lì)是一定不够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加(jiā)点(diǎn)到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适当提升(shēng)一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不(bù)够(gòu)会导致跳不动(dòng)的(de)情况,打boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做的(de)很困(kùn)难的,所以在法师的加(jiā)点上(shàng),我们一定要注意。如果选择了(le)法师,一(yī)定要看(kàn)清法(fǎ)师的(de)着(zhe)重点,因(yīn)为法(fǎ)师不同于战士和其他职业(yè),法师的主要攻击(jī)是(shì)法(fǎ)术,更多的是(shì)需要(yào)魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在加(jiā)点的时候,一定要(yào)分(fēn)清(qīng)主法(fǎ)师(shī)来说,最重要(yào)的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术(shù),我们也是(shì)无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说在法师中加(jiā)智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法(fǎ)术攻击(jī),在(zài)伤害(hài)敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议在前(qián)期(qī)可以先把智(zhì)力(lì)加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们(men)常使用的陨(yǔn)石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当然我们(men)也要(yào)均衡其他的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于法(fǎ)师(shī)很关键,但是在(zài)前(qián)期(qī)我们也不要(yào)一(yī)味的对法师进行(xíng)智(zhì)力加成,这样(yàng)虽(suī)然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是(shì)在血(xuè)槽会造成损失。

如(rú)果我们(men)没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不(bù)了(le)敌人的攻击(jī),虽然攻(gōng)击很厉害(hài)了(le),还没(méi)有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们(men)第二个(gè)要加的。

进法师的防御(yù)也不(bù)是很强。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人(rén)的压迫(pò)之下几下也会(huì)消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽(cáo)是(shì)可以适应前期的敌(dí)人(rén),那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的(de)时(shí)候我们也要通过这个(gè)敏捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够(gòu),法术(shù)也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo),然后就按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就是因为(wèi)不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高(gāo),可以(yǐ)打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加(jiā)点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般主要(yào)去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业(yè)不适合新(xīn)手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低(dī)容(róng)一(yī)刀秒(miǎo)。开(kāi)局(jú)建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加(jiā)点至(zhì)31点可以有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇(yù)跳不(bù)动(dòng)的情(qíng)况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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